1
00:01:30,339 --> 00:01:35,970
Ljudi su pričali priče
plaše jedni druge od zore vremena.

2
00:01:36,262 --> 00:01:38,723
I mislim svaki put komad
tehnologija je došla,

3
00:01:39,015 --> 00:01:43,394
bilo da se radi o tiskari ili filmu ili,
znaš, ili radio drame, i to je kao

4
00:01:43,769 --> 00:01:46,105
svaki put kada mediji evoluiraju,

5
00:01:46,439 --> 00:01:51,193
to je jedna od prvih stvari koje, znate,
netko na kraju napravi strašnu priču s tim.

6
00:01:52,278 --> 00:01:56,240
"Žuto stvorenje guta točkice dok
progonjen kroz labirint od strane čudovišta."

7
00:01:57,783 --> 00:02:01,454
"Videoigre su posljednja pomama
pomesti zemlju i veći dio svijeta."

8
00:02:01,829 --> 00:02:05,541
"Interes za elektronske igrice,
očito je na vrhuncu svih vremena."

9
00:02:05,833 --> 00:02:07,960
"Svaki mjesec se odigra milijarda igara."

10
00:02:08,419 --> 00:02:11,714
“Ima onih koji kažu
utjecaj videoigara nije dobar."

11
00:02:12,006 --> 00:02:15,593
“Neki mladi postaju
razmaknuti u svemirskim igrama."

12
00:02:16,010 --> 00:02:17,845
Sada sam klinac iz 80-ih,
točno? dakle...

13
00:02:18,179 --> 00:02:21,349
Eksplozija videa
ludost za igrama pogodila nas je 1983

14
00:02:21,641 --> 00:02:23,434
s arkadama i svime
velike arkadne igre.

15
00:02:23,726 --> 00:02:26,771
“Najnaprednija video igra koju možete igrati...

16
00:02:27,063 --> 00:02:30,733
čeka tvoje otkriće
u Showbiz Pizza Placeu.

17
00:02:31,025 --> 00:02:35,029
Sjećam se jednog od prvih
puta uplašen igrom,

18
00:02:35,321 --> 00:02:36,822
bio bi poput Zmajeve jazbine.

19
00:02:37,156 --> 00:02:40,618
"Zmajeva jazbina! Vrhovni
avantura u video igrama!"

20
00:02:40,910 --> 00:02:43,329
Kao kad si umro u Dragonovoj
Lair postao si kostur.

21
00:02:43,746 --> 00:02:45,623
Izgubio sam mnogo novca na toj glupoj igri.

22
00:02:45,915 --> 00:02:47,375
0,50 dolara. hajde

23
00:02:47,833 --> 00:02:51,879
"Williams Electronics vas izaziva
popeti se u tvoj presretač,

24
00:02:52,171 --> 00:02:54,548
to hyper speed into the
vanjske granice svemira,

25
00:02:54,840 --> 00:02:59,053
i biti licem u lice sa Sinisterom!"

26
00:03:00,805 --> 00:03:02,890
"Čuvaj se živim!"

27
00:03:03,182 --> 00:03:05,393
Pokušavaš pobjeći
dok pokušavaš rudariti

28
00:03:05,684 --> 00:03:08,854
ti mali asteroidi posvuda
mjesto, a to je kao "bježi kukavice!"

29
00:03:09,146 --> 00:03:10,690
"Bježi! Kukavice!"

30
00:03:13,275 --> 00:03:16,362
Najstrašnija igra u
arkade. Bilo je tako dobro.

31
00:03:17,279 --> 00:03:21,492
Apsolutno mislim na
Sinister, ili Otto, koji je bio

32
00:03:21,784 --> 00:03:23,744
odbijajuća lopta u Berserku
tko bi došao za tobom...

33
00:03:24,036 --> 00:03:25,955
"Upozorenje na uljeza! Upozorenje na uljeza!"

34
00:03:26,247 --> 00:03:31,293
Kao arhetip za modernu
horor stvorenja koja vas vrebaju.

35
00:03:33,045 --> 00:03:34,213
"ZVIJEZDE!"

36
00:03:34,588 --> 00:03:36,966
Pružili su
tu istu razinu

37
00:03:37,258 --> 00:03:38,718
o moj Bože, moram dobiti
vani, moram ostati živ,

38
00:03:39,009 --> 00:03:40,511
Moram van,
Moram ostati živ.

39
00:03:40,803 --> 00:03:42,346
"Čuvajte se! Ja živim!"

40
00:03:42,680 --> 00:03:45,850
Sve staro je novo zar ne?
Ta ideja o uhodi u igri

41
00:03:46,142 --> 00:03:49,603
to nije došlo samo od igara
igraš sada, to je došlo iz davnih igara.

42
00:03:49,895 --> 00:03:53,274
Svakako 3D Monster Maze ima jedan od
svih vremena veliki stalkeri u tom dinosauru.

43
00:05:11,101 --> 00:05:13,103
Pa originalni Resident Evil, što je to?

44
00:05:13,729 --> 00:05:16,982
To je hrpa ljudi u strahu
dvorac u kojem nešto nije u redu.

45
00:05:17,274 --> 00:05:18,609
To je ono što je Sweet Home.

46
00:05:19,068 --> 00:05:23,823
Ali također je jako zanimljivo
jer je to JR PG na potezu

47
00:05:24,114 --> 00:05:29,411
gdje se borite s duhovima i
imali ste sve te različite karaktere

48
00:05:29,703 --> 00:05:32,206
koji su imali različite sposobnosti
da si morao na neki način,

49
00:05:32,498 --> 00:05:34,959
koristite za navigaciju svojim
put kroz ovu vilu.

50
00:05:41,131 --> 00:05:45,803
Slatki dom temeljio se na
istoimeni film Sweet Home.

51
00:06:06,949 --> 00:06:09,577
A kad vidite neke
snimaka zaslona za to

52
00:06:10,494 --> 00:06:14,582
oni su stvarno kao užasavajuće.
Postoji jedna stvarno kultna slika

53
00:06:14,874 --> 00:06:19,795
postoji samo ovaj kostur sa sličnim
njegovo meso se topi, dopire do tebe,

54
00:06:20,212 --> 00:06:24,091
i to je stvarno
efektan komad horora.

55
00:07:20,689 --> 00:07:27,196
Sve se događa jer je majka izgubila
njezino dijete, koje se popelo u zgarište.

56
00:07:28,656 --> 00:07:32,076
Majka je počela dovoditi djecu
natrag u kuću i tako ih ubiti

57
00:07:32,368 --> 00:07:34,912
njezino bi dijete imalo prijatelje duhove.

58
00:07:35,412 --> 00:07:39,875
To me drži godinama,
i to nikad neću zaboraviti.

59
00:07:44,213 --> 00:07:48,217
Ideja da se to događa toliko mnogo
godina prije Resident Evila ili

60
00:07:48,509 --> 00:07:51,762
Sam u tami ili tako nešto
inače, pomalo je suludo.

61
00:07:52,096 --> 00:07:55,766
Postoji taj osjećaj gdje ga nije bilo
fantazija moći. Vi niste bili Istjerivači duhova.

62
00:07:56,058 --> 00:07:59,311
Niste uništili ovu vilu.
Trebalo je razmišljati kako dalje.

63
00:07:59,603 --> 00:08:02,231
Morao si razmisliti kako
pomaknite članove svoje stranke

64
00:08:02,523 --> 00:08:05,734
i kao, izbjegavajte stavljanje
u opasnim situacijama.

65
00:08:08,237 --> 00:08:12,908
Toliko je survival horora
naslijeđe koje seže do Sweet Homea.

66
00:08:35,889 --> 00:08:39,476
Prva horor igra koja
Igrao sam, rekao bih

67
00:08:40,102 --> 00:08:44,273
osjećao kao horor igra za
ja sam vjerojatno bio Sam u tami.

68
00:08:45,232 --> 00:08:47,901
Znate, prije toga, 80-ih,

69
00:08:48,193 --> 00:08:52,614
Ne osjećam se kao
vjernost grafike bila je dovoljna da,

70
00:08:52,906 --> 00:08:54,783
da se osjećam kao u horor igrici.

71
00:08:55,200 --> 00:08:57,244
Ali Alone in the Dark osjećao se sablasno.

72
00:08:57,953 --> 00:09:02,249
„To je takvo mjesto
duhovi užasnuti bježe."

73
00:09:32,362 --> 00:09:34,448
"Kako da opišem ono što sam vidio?"

74
00:09:34,782 --> 00:09:38,827
"Ne! Što su riječi sposobne
objašnjenja takvog zla?"

75
00:09:41,038 --> 00:09:47,419
Nije bilo straha od skoka,
ali bila je to ideja užasa unutar priče

76
00:09:47,711 --> 00:09:52,674
to se događalo liku
psiha koja se rasplitala.

77
00:11:24,892 --> 00:11:29,438
Ovo je bila igra koja se koristila
filmski kutovi kamere

78
00:11:29,730 --> 00:11:33,066
do stvarno velikog učinka,
stvoriti osjećaj neizvjesnosti.

79
00:11:33,358 --> 00:11:35,777
Ne znajući što je bilo
vreba iza ugla.

80
00:11:37,654 --> 00:11:42,159
Uranjanje je bilo briljantno.
I, znate, to je tako nekako

81
00:11:42,451 --> 00:11:46,914
prvo iskustvo nečega
razbijanje kroz prozor.

82
00:11:47,915 --> 00:11:53,754
I stvarno se pokušavate okrenuti
i kontrolirati tenk svoj put natrag iz njega.

83
00:12:33,085 --> 00:12:40,050
Ti mali izazovi. Nisi bio samo
borbe protiv čudovišta. Borili ste se protiv kontrola.

84
00:12:40,342 --> 00:12:43,679
Ali na mnogo načina, to je isti osjećaj
kao, pokušavajući pobjeći od nečega

85
00:12:43,971 --> 00:12:48,183
u stvarnom životu i spoticanje. Tvoj glup
jebeno tijelo te neće slušati. znate

86
00:12:48,475 --> 00:12:51,645
I tu postoji prava napetost.

87
00:12:52,312 --> 00:12:54,523
Edward Barnaby izgleda
kao da je spreman na neki način

88
00:12:54,815 --> 00:12:59,403
do a jolly old Englishman
tučnjava kad se bori protiv zombija,

89
00:12:59,695 --> 00:13:01,863
i nema baš ništa
poput naplaćivanja snažnog udarca nogom ili šakom.

90
00:13:02,155 --> 00:13:06,118
I onda promašiš.
I onda si mrtav.

91
00:13:07,452 --> 00:13:10,330
Dakle, to je radost
od Sam u tami.

92
00:13:11,039 --> 00:13:18,171
“Srećom, obožavanje đavola mi izmami osmijeh.
Dakle, ovo je moja ideja o plaćenom odmoru"

93
00:13:20,132 --> 00:13:24,553
Rekao bih, Sam u tami
i da, možda i toranj sa satom,

94
00:13:24,845 --> 00:13:28,056
na neki način postaviti pozornicu
za raspoloženje kakvom biste trebali težiti.

95
00:13:28,515 --> 00:13:33,520
Mislim da su to primjeri
koliko je raspoloženje važno

96
00:13:34,146 --> 00:13:41,987
i kako koristite stvari kao što su kutovi kamere i
ambijentalnom glazbom koja će stvarno pojačati to raspoloženje.

97
00:14:03,050 --> 00:14:05,844
Dakle, Sahat kula...

98
00:14:06,136 --> 00:14:10,349
Možda griješim u vezi ovoga,
ali to je bio jedan od prvih primjera

99
00:14:10,640 --> 00:14:13,060
s idejom neprijatelja vrebača.

100
00:14:16,021 --> 00:14:18,398
A neprijatelji uhode jesu
posebna vrsta neprijatelja

101
00:14:18,690 --> 00:14:20,901
to općenito
stvarno se pojavljuju samo u horor igrama,

102
00:14:21,193 --> 00:14:23,320
jer nemaju smisla
za bilo koju drugu vrstu igre.

103
00:14:23,612 --> 00:14:26,406
Što je kao primarna funkcija
u većini video igara?

104
00:14:26,823 --> 00:14:27,991
Kretanje svijetom.

105
00:14:28,283 --> 00:14:30,952
Koliko ti to dobro znaš
razina? Kako dobro znaš gdje

106
00:14:31,244 --> 00:14:34,247
kao što su njegove sigurne točke, gdje je njegov predmet
pickups su, sve te stvari?

107
00:14:34,539 --> 00:14:37,667
Sada što se događa kada ti
ispusti nepobjedivo čudovište

108
00:14:37,959 --> 00:14:40,420
u tu igru koja je
osmišljen da te prati?

109
00:14:40,712 --> 00:14:44,049
A u slučaju Glock Towera,
bio je to Čovjek sa škarama.

110
00:14:46,426 --> 00:14:49,721
Tako je suptilno i stvarno
daje vam osjećaj nelagode,

111
00:14:50,013 --> 00:14:51,348
jer se ništa ne događa
za neko vrijeme.

112
00:14:51,640 --> 00:14:53,767
Samo ideš okolo
upoznavanje ljudi, a onda odjednom...

113
00:14:56,061 --> 00:14:58,480
prasak. Pojavljuje se Čovjek sa škarama.

114
00:14:59,106 --> 00:15:02,192
Čuješ samo škare i
čuješ kako se glazba diže,

115
00:15:02,484 --> 00:15:03,944
a onda znaš
sad si u opasnosti.

116
00:15:04,694 --> 00:15:07,656
Čovjek sa škarama može doći u bilo kojem trenutku,
i moraš dobiti svoj karakter

117
00:15:07,948 --> 00:15:10,325
na sigurno što brže možete.

118
00:15:35,308 --> 00:15:39,938
Dakle, klasična video igrica
protagonist je vrlo atletski građen.

119
00:15:40,480 --> 00:15:42,732
Ima sposobnost
da se brane

120
00:15:43,024 --> 00:15:45,527
i, znate, ručke
njihov zadatak stvarno dobro.

121
00:15:45,944 --> 00:15:49,739
Ali u horor igrici,
ima smisla biti netko tko jest

122
00:15:50,031 --> 00:15:54,035
nije atletski, čak ni ne želi
raditi stvari koje oni rade

123
00:15:54,327 --> 00:15:56,788
i samo želim dobiti
do đavola.

124
00:15:58,415 --> 00:16:03,920
Ne čujete sinopsis horora
igru i pomislite: "Volio bih da sam ja ta osoba!"

125
00:16:04,296 --> 00:16:06,673
"To bi bilo sjajno!"
Kao, nije tako.

126
00:16:06,965 --> 00:16:09,551
Više je to što ste pročitali a
sinopsis za horor priču

127
00:16:09,843 --> 00:16:12,220
ili horor igra i ti si kao...

128
00:16:12,846 --> 00:16:17,017
"O Bože, bilo bi stvarno sranje biti oni."

129
00:16:45,462 --> 00:16:52,177
Ali također možete vidjeti ako igrate danas,
ti kažeš, "oh wow! Ovo je tako dosadno igrati."

130
00:16:52,552 --> 00:16:57,891
A ovo je stvarno
veliki problem dizajna u užasu.

131
00:16:58,308 --> 00:17:02,854
U Mariju, morate misliti,
u redu, koji je najbolji način skakanja

132
00:17:03,188 --> 00:17:06,274
s jednog mjesta na
drugo? Što je najzabavnije?

133
00:17:06,566 --> 00:17:09,110
Ali u horor igri
više misliš, u redu,

134
00:17:09,611 --> 00:17:14,616
kakva bi vrsta kretanja
stvoriti emocije koje tražim?

135
00:17:43,019 --> 00:17:47,482
Jedan od prvih puta u videoigrama,
nisi zadužen za rješavanje problema,

136
00:17:47,774 --> 00:17:49,985
znaš, neprijatelj u prsa
i pokušavajući ih poraziti.

137
00:17:50,277 --> 00:17:52,195
Moraš se sakriti.
Morate ih nadmudriti.

138
00:17:52,487 --> 00:17:56,241
Mislim da je to stvarno odjeknulo
s puno ljudi.

139
00:18:34,362 --> 00:18:38,074
Clock Tower je stvarno imao jaku
utjecaj u smislu napredovanja horora

140
00:18:38,366 --> 00:18:41,119
s atmosferom,
ali tek godinu dana kasnije

141
00:18:41,411 --> 00:18:44,873
da je došao Resident Evil
i stvarno je imao taj globalni utjecaj.

142
00:19:02,599 --> 00:19:06,978
Razmišljajući o izvorniku
Resident Evil, sjećam se

143
00:19:07,520 --> 00:19:14,319
to je jedan od prvih
3D filmska iskustva u igri.

144
00:19:15,612 --> 00:19:18,031
"Chris Red field."

145
00:19:19,449 --> 00:19:21,868
"Jill Valentine."

146
00:19:24,579 --> 00:19:26,623
"Resident Evil"

147
00:19:27,123 --> 00:19:29,501
Mislim, znaš, prije toga,
bio sam u tami,

148
00:19:29,793 --> 00:19:33,380
ali s Resident Evilom,
bilo je mnogo više filmski fokusirano,

149
00:19:33,880 --> 00:19:38,551
manje Lovecraft, i
više in-your-face horora...

150
00:19:39,719 --> 00:19:42,097
Znaš, šetaš uokolo
taj kut i zombi te ugrize

151
00:19:42,389 --> 00:19:44,849
u stražnjem dijelu vrata,
a ti se moraš otresti zombija.

152
00:20:16,965 --> 00:20:22,053
Nema sumnje da Resident Evil
promijenio igru kada su u pitanju horor igre.

153
00:20:23,096 --> 00:20:27,392
Prva utakmica je otpuhala poklopac
onoga što je bilo moguće u horor igrama.

154
00:20:27,684 --> 00:20:32,897
Prije svega, trebalo je vrlo dobro poznato
žanr horor filmova. Žanr zombija.

155
00:20:33,189 --> 00:20:37,235
Svakako debelo posuđeno
od boga Georgea Romera.

156
00:20:37,777 --> 00:20:40,572
I jednostavno je bilo
kao ništa što ste ikada vidjeli.

157
00:21:03,011 --> 00:21:06,765
Bio je to pravi strah od skoka, a
okidač za mene upravo tu.

158
00:21:07,056 --> 00:21:10,226
Bio sam kao, vau,
ove igre su vrlo visceralne.

159
00:21:20,528 --> 00:21:23,823
"Požuri! Ovuda!"

160
00:21:24,949 --> 00:21:28,787
“To je bilo preblizu.
Bio si skoro Jill sendvič!"

161
00:21:29,078 --> 00:21:30,163
— Imaš pravo!

162
00:21:30,455 --> 00:21:32,707
Resident Evil 1 je
definitivno kultni kao iskustvo

163
00:21:32,999 --> 00:21:35,335
kada ti, znaš, istražuješ
taj svemir po prvi put.

164
00:21:35,627 --> 00:21:39,923
Ali mislim da Resident Evil 2 dodaje
nešto još uglađenije i posebnije.

165
00:21:48,640 --> 00:21:54,395
Osjećaš se kao da pripadaš
u Leonovim cipelama.

166
00:21:55,021 --> 00:21:56,314
"Što imamo ovdje?"

167
00:21:56,606 --> 00:22:00,610
Zato što mu je prvi dan.
Zapravo ne zna što radi.

168
00:22:01,194 --> 00:22:02,862
"Što su ove stvari?"

169
00:22:03,154 --> 00:22:05,990
Pa kad odeš u taj svijet,
kad odeš u Raccoon City,

170
00:22:06,866 --> 00:22:09,285
ne zna mnogo o tome,
a nemoj ni ti.

171
00:22:15,875 --> 00:22:22,131
Toliko mi se svidjelo. Ostao sam budan za
skoro tri dana. Jedva da sam uopće spavao.

172
00:22:23,049 --> 00:22:24,551
– Rano si ustao.

173
00:22:24,843 --> 00:22:26,886
"Nisam bio u krevetu."

174
00:22:29,138 --> 00:22:31,516
- "Čekaj! Ne pucaj!"
- "Dolje!"

175
00:22:32,892 --> 00:22:36,354
Više nego išta drugo
to mi je stvarno privuklo pozornost

176
00:22:36,646 --> 00:22:38,982
bile su različite perspektive
na likove.

177
00:22:39,274 --> 00:22:41,484
"Zovem se Leon Kennedy, drago mi je."

178
00:22:41,776 --> 00:22:46,364
"Moja je Claire. Claire Crveno polje.
Došao sam pronaći svog brata Chrisa."

179
00:22:46,656 --> 00:22:48,908
Sjećam se da sam to igrao
kroz kao Leon pa ravno

180
00:22:49,200 --> 00:22:51,619
odlazim natrag, i ja sam kao, jesam
radeći ovo kao Claire odmah.

181
00:22:51,911 --> 00:22:53,830
Nisam imao želju igrati bilo što drugo.

182
00:22:58,751 --> 00:23:03,006
To je bila prva utakmica u kojoj je
stalker element je doveden s g. X.

183
00:23:05,842 --> 00:23:09,053
Mislim da mnogi ljudi
pretpostaviti da je Nemesis

184
00:23:09,345 --> 00:23:12,223
prvi takav lik u
serije, ali gospodin X je bio.

185
00:23:12,515 --> 00:23:15,935
Šef koji probija zid
to se ne događa prvi put kad je igrate.

186
00:23:16,227 --> 00:23:18,479
Nasmrt me prestrašio.

187
00:23:21,149 --> 00:23:26,362
Bio sam stvarno dirnut tim trenutkom
i vrsta snage medija

188
00:23:26,654 --> 00:23:30,241
ostaviti ovaj trajan dojam.

189
00:23:35,413 --> 00:23:38,875
Ako možete nešto stvoriti
koji ostavlja trajan dojam

190
00:23:39,167 --> 00:23:42,253
na ljude s kojima razgovaraju
otprilike godinama kasnije,

191
00:23:43,338 --> 00:23:46,215
onda mislim kao kreatori,
obavili smo svoj posao.

192
00:23:46,507 --> 00:23:49,761
I taj određeni trenutak za mene je bio kao,

193
00:23:50,887 --> 00:23:55,099
u redu, ovo nikad prije nisam vidio,
Volim ovo, želim vidjeti još toga.

194
00:23:55,391 --> 00:23:58,770
Da sam namjeravao napraviti video igru,
Želim raditi iste stvari.

195
00:23:59,354 --> 00:24:03,942
"U pravu si. Ovo je tek početak."

196
00:24:24,379 --> 00:24:26,589
Pa rekao bih horor on
oblikovan je PSI

197
00:24:26,881 --> 00:24:29,759
zbog tehničkih ograničenja konzole
na neke stvarno zanimljive načine.

198
00:24:30,218 --> 00:24:34,263
Jedna od njih bila je ideja
per-renderiranih pozadina, ideja da

199
00:24:34,555 --> 00:24:40,061
nije bilo dovoljno soka
taj stroj za izradu ispravnih 3D pozadina.

200
00:24:40,353 --> 00:24:45,274
Iako je PlayStation bio 3D konzola
sposoban za renderiranje igara s punim poligonima...

201
00:24:45,650 --> 00:24:49,487
„Korisnici gube svaki osjećaj za stvarnost
i ući u drugi svijet."

202
00:24:49,779 --> 00:24:52,824
Trošak da se to dogodi,
i u točki

203
00:24:53,116 --> 00:24:56,077
u kojem je objavljen Resident Evil,
koji je rano u PlayStationu

204
00:24:56,369 --> 00:25:00,456
životni ciklus kada programeri
nisu bili toliko upoznati s hardverom

205
00:25:01,416 --> 00:25:04,335
što je dovelo do upotrebe
prikazanih pozadina.

206
00:25:04,627 --> 00:25:07,797
Način na koji ćemo stvarati
iluzija 3D je da jednom

207
00:25:08,089 --> 00:25:12,552
vaš lik pogađa određene bodove,
preći ćemo na drugačiji snimak,

208
00:25:12,969 --> 00:25:16,472
kao da je možda ovaj jedan snimak iznad glave,
a onda ova kamera reže

209
00:25:16,764 --> 00:25:19,851
i sljedeći hitac,
lik je sada okrenut prema kameri.

210
00:25:21,019 --> 00:25:25,690
Vidite točno što
igra želi da vidite.

211
00:25:26,941 --> 00:25:29,569
Kao da nije ni a
zaobilazno rješenje za ograničenja,

212
00:25:29,861 --> 00:25:33,573
to je ograničenje koje uzrokuje istinski,
kreativno briljantne odluke.

213
00:25:34,073 --> 00:25:39,704
Onda, naravno, neslavno,
imate maglu Silent Hilla.

214
00:25:40,913 --> 00:25:43,499
Ta prva generacija
PlayStation je imao neriješenu udaljenost

215
00:25:43,791 --> 00:25:46,961
od oko dva metra ispred
nos prije nego što iskočiš ili,

216
00:25:47,253 --> 00:25:51,174
znaš, artefakti i stvari
događa pa su riješili, znaš,

217
00:25:51,466 --> 00:25:54,761
oni su to riješili i samo su donijeli
avion u magli kao tamo.

218
00:25:55,928 --> 00:25:58,222
A onda su bili kao, vau,
zapravo je zastrašujuće pomaknuti se da to učinite.

219
00:25:58,514 --> 00:26:02,518
Osjećam da je tako moralo biti
trenutak u kojem je rođen Silent Hill.

220
00:26:51,943 --> 00:26:57,448
Moje prvo iskustvo u
Svijet Silent Hilla bio je moj koscenarist,

221
00:26:57,740 --> 00:27:01,327
Patrick je preuzeo ovu igru,
i sjećam se gledanja

222
00:27:01,619 --> 00:27:04,747
Patrick igraj ovu igru
gdje hoda kroz maglu

223
00:27:05,081 --> 00:27:10,169
i nastavlja hodati kroz maglu
i magla i čuješ lavež psa.

224
00:27:10,878 --> 00:27:14,382
I dođeš iza ugla, i ti
ne vidi više od deset stopa ispred sebe.

225
00:27:14,674 --> 00:27:17,260
Rekao sam, "ovo je zastrašujuće!"

226
00:27:19,929 --> 00:27:23,266
Prvih pet
minute igre su nevjerojatne.

227
00:27:23,558 --> 00:27:27,436
Vidite ovu različitu skupinu slika,
čuješ ovu gitaru kako svira

228
00:27:27,728 --> 00:27:31,899
ova tematska pjesma, a ti ne znaš, kao,
gledamo li flash naprijed, flash back?

229
00:27:32,191 --> 00:27:35,570
Što je stvarnost? Jer ponekad
s nama smo u autu, Harry i Cheryl,

230
00:27:35,862 --> 00:27:38,156
a ponekad se kao da vidimo
medicinska sestra i sve te druge stvari.

231
00:27:38,447 --> 00:27:40,491
A onda vidimo Cyrila, srušimo se...

232
00:27:43,870 --> 00:27:47,707
A tu je i tip po imenu Harry,
a on je doslovno na ulici.

233
00:27:48,040 --> 00:27:50,418
I kreni.

234
00:27:58,384 --> 00:28:03,764
To je jedna od igara koja je i vizualno
horor i narativni horor u isto vrijeme.

235
00:28:04,515 --> 00:28:08,060
To je jedna od rijetkih igara
to zapravo čini jako dobar posao u tome.

236
00:28:08,436 --> 00:28:15,151
I love my Resident Evil. Resident Evil je super,
but it is basically, this guy's an even bigger demon

237
00:28:15,443 --> 00:28:17,403
than the last one,
kako ću ga srušiti?

238
00:28:17,695 --> 00:28:20,573
S druge strane, Silent Hill je...

239
00:28:26,621 --> 00:28:32,418
O moj Bože, ova će stvar krenuti
duboko utjecati na mene sljedećih nekoliko dana.

240
00:28:34,003 --> 00:28:38,591
U vrijeme gdje strašne igre
bili su više o krvi,

241
00:28:38,883 --> 00:28:43,054
ili je to bilo nasilje temeljeno oružjem
i strijelci i takve stvari,

242
00:28:43,471 --> 00:28:47,308
Silent Hill je upravo napravio ovo
poput vrlo sporog gorenja, sporog tempa,

243
00:28:47,600 --> 00:28:50,394
vrlo klaustrofobičan
psihološka horor igra koja

244
00:28:50,937 --> 00:28:54,357
očito je upravo svima pozvonio
zvono u žanru horora.

245
00:28:55,775 --> 00:29:01,072
Vidio sam igre koje su imale takve stvari
napao vas i stvari koje su vas napale

246
00:29:01,364 --> 00:29:06,410
i čudovišta i što sve ne, ali bih
nikad nisam vidio igru koja se oslanja na

247
00:29:06,702 --> 00:29:09,747
odsustvo opasnosti biti opasan.

248
00:29:11,624 --> 00:29:16,379
Toliko toga što čini Silent Hill
Tako je jezivo ono što ne vidite.

249
00:29:16,671 --> 00:29:20,925
To je dizajn zvuka. To je činjenica
da ne vidiš tako daleko ispred sebe.

250
00:29:21,217 --> 00:29:24,428
To je ono što bi moglo biti u blizini
kutak koji možda nikad nije.

251
00:29:24,720 --> 00:29:27,765
To je ono što čini
Silent Hill tako zastrašujući.

252
00:29:28,766 --> 00:29:33,020
"Tako se bojim. Pomozite mi."

253
00:29:40,319 --> 00:29:46,158
Silent Hill je bila igra
samo o jebenim noćnim morama.

254
00:29:49,328 --> 00:29:54,709
Bila je to igra o tome da ne možeš
vrati se na ovo što je nekad bilo.

255
00:29:55,001 --> 00:29:58,129
A u slučaju Silent Hilla, jedan,
to je ta ideja sjećanja,

256
00:29:58,421 --> 00:30:01,424
Sjećanja ove djevojčice
koji se polako kvare

257
00:30:01,716 --> 00:30:03,968
nakon što je prošla
sve te grozne stvari

258
00:30:04,260 --> 00:30:06,178
a vi ih sada doživljavate.

259
00:30:12,935 --> 00:30:16,147
Bilo je mračno i osjećalo se
zastrašujuće i osobno.

260
00:30:16,564 --> 00:30:21,110
Znaš, osjećalo se kao nešto
koje su napravili ljudi

261
00:30:21,402 --> 00:30:28,034
koje bole, kao, znaš,
ljudi koji su se borili na svoj način.

262
00:30:30,786 --> 00:30:33,372
Jednostavno je postalo tako
osebujna i lijepa

263
00:30:33,664 --> 00:30:36,959
na bilo što drugo što je izlazilo
na PlayStationu u to vrijeme.

264
00:30:37,585 --> 00:30:42,590
Nije to bila maskota na platformi. Nije bilo
ta oštra marka PSI igre.

265
00:30:42,882 --> 00:30:47,762
Koliko god je rečeno, budi klon
Resident Evil, nije se osjećao kao ništa drugo.

266
00:30:48,054 --> 00:30:53,142
I dan danas je jebeno nevjerojatna igra.

267
00:31:09,367 --> 00:31:18,000
"U svojim nemirnim snovima vidim taj grad. Silent Hill."

268
00:31:19,293 --> 00:31:22,463
"Obećao si da ćeš me jednog dana opet tamo odvesti..."

269
00:31:24,173 --> 00:31:26,592
"Ali nikad nisi."

270
00:31:27,843 --> 00:31:31,263
– Pa sad sam tamo sam.

271
00:31:39,230 --> 00:31:44,777
Tako da mislim da je moj najupečatljiviji horor
iskustvo igranja zapravo bi bio trailer

272
00:31:45,069 --> 00:31:47,738
za Silent Hill 2.

273
00:31:48,781 --> 00:31:51,492
“James, dušo, jest
nešto ti se dogodilo?"

274
00:31:52,868 --> 00:31:55,955
„Zbunjuješ li
ja s nekim drugim?"

275
00:31:56,705 --> 00:32:04,213
To je tako čudan i ikoničan trailer. i
čudovišta poput zastrašujućih stvari, to je gotovo po strani.

276
00:32:04,505 --> 00:32:07,508
Ono što taj trailer stvarno iznosi
poprijeko je kao, nekako pravedno

277
00:32:07,925 --> 00:32:10,261
stvarno osebujan
vibra Silent Hilla 2.

278
00:32:10,553 --> 00:32:14,807
I kao, ovaj grad koji ne postoji
bilo gdje i pokvaren je i pogrešan.

279
00:32:15,516 --> 00:32:17,351
"Ja nisam tvoja Mary."

280
00:32:22,022 --> 00:32:25,818
Zamislite da napravite igru gdje
pripovijest je središnja

281
00:32:26,110 --> 00:32:29,738
središnja točka igre, i
sve ostalo ide uz to.

282
00:32:30,030 --> 00:32:35,244
Igranje igre, grafika, znate, zvuk.

283
00:32:36,495 --> 00:32:39,915
Sve ovo dolazi zajedno da bude
nešto veće od zbroja svojih dijelova,

284
00:32:40,207 --> 00:32:43,210
ali centrifugalan
svemu tome je pripovijest.

285
00:32:44,003 --> 00:32:45,254
"Dobio sam pismo..."

286
00:32:47,256 --> 00:32:52,136
"Ime na omotnici glasilo je... Mary."

287
00:32:54,221 --> 00:32:56,265
"Ime moje žene."

288
00:32:56,557 --> 00:32:59,602
“Mary je umrla od tog vraga
bolest prije tri godine."

289
00:33:00,728 --> 00:33:03,481
"Je li Mary stvarno mogla biti tamo?"

290
00:33:45,981 --> 00:33:51,737
“Pretpostavljam da me stvarno nije briga je li
opasno ili ne. U svakom slučaju idem u grad."

291
00:33:52,780 --> 00:33:55,533
Mislim da prevladava osjećaj
za mene kad igram Silent Hill 2

292
00:33:55,908 --> 00:33:58,661
je osjećaj usamljenosti.

293
00:34:00,120 --> 00:34:04,333
Samo strašna pustoš i samoća,
a svaki zvuk je uvećan.

294
00:34:04,625 --> 00:34:08,754
Kapanje vode
ili odjeci tvojih koraka.

295
00:34:10,256 --> 00:34:17,680
Mislim da je to vrijeme
proveo ne radeći ništa osim što sam bio sam

296
00:34:18,639 --> 00:34:22,893
djeluje na vas na određeni način,
da druge stvari ne.

297
00:34:23,561 --> 00:34:29,817
Pitanje je tempa. Kad ću izaći
odavde? Kako ću izaći odavde?

298
00:34:31,026 --> 00:34:35,739
Omogućuje vam da uronite u vlastitu bijedu.

299
00:35:11,358 --> 00:35:14,069
navest ću
to je kraj mojih dana

300
00:35:14,528 --> 00:35:18,282
mora biti jedna od najboljih priča
u bilo kojoj videoigri koju sam ikada vidio.

301
00:35:32,171 --> 00:35:37,801
G. Owaku, on je bio tip koji je napisao
originalni scenarij, i on je izvorno bio

302
00:35:38,093 --> 00:35:41,180
samo programer u Silent Hillu 1,
koliko ja razumijem.

303
00:35:41,805 --> 00:35:46,477
I bio je vrlo tih, vrlo mračan tip,
uvijek obučen u crno, nikad nasmijan.

304
00:35:47,311 --> 00:35:54,568
Ali napisao je ovo nevjerojatno osjetljivo,
lijepa, složena priča koja je omogućila

305
00:35:55,152 --> 00:35:58,614
samo nevjerojatan uvid
u likove.

306
00:36:07,414 --> 00:36:11,502
Kad god me je pitao, znaš,
kakav je ovo osjećaj? Kako ovo zvuči?

307
00:36:11,794 --> 00:36:16,882
Imali bismo vrlo blizak razgovor
o stvarima poput onoga što je Maryna motivacija ovdje?

308
00:36:17,174 --> 00:36:18,801
Što je ovdje Jamesova motivacija?

309
00:36:19,093 --> 00:36:22,388
Kakav osjećaj
pokušavaš li izmamiti u ovoj sceni?

310
00:36:22,930 --> 00:36:28,936
U nekim slučajevima čak bi mijenjao i Japance
ako je osjetio da Engleze treba promijeniti.

311
00:36:39,905 --> 00:36:41,865
Sjećam se da sam je igrao u srednjoj školi,

312
00:36:42,574 --> 00:36:48,706
i što sam više života doživio,
to sam više cijenio teme igre.

313
00:36:49,248 --> 00:36:52,793
Znaš, ovo je kao
utjelovljenje vašeg...

314
00:36:54,670 --> 00:37:03,762
Prigušena seksualna agresija ili ovo je metafora
za bolest ili za metaforu za nečiju

315
00:37:04,054 --> 00:37:09,435
traume s zlostavljačem
član obitelji, takve stvari.

316
00:37:16,775 --> 00:37:21,655
Kad sam prvi put otišao tamo na sastanak,
zamolili su me da dođem k sebi,

317
00:37:21,947 --> 00:37:26,577
u Tokio razgovarati s njima, a mi
sjedili zajedno u velikoj sobi za sastanke.

318
00:37:27,035 --> 00:37:30,789
Uglavnom su me pitali
moj doprinos kao Amerikanca.

319
00:37:31,457 --> 00:37:34,084
I dalje su razgovarali o temama
za koje su htjeli ići.

320
00:37:34,585 --> 00:37:39,214
Što je s pobačajem? Možemo li pokazati,
znaš, fetus ili krvavi fetus? A ja sam "hmmm..."

321
00:37:39,548 --> 00:37:42,760
Pa smo razgovarali o nekima
te stvari i koliko odgurnuti

322
00:37:43,051 --> 00:37:45,012
i kakvu reakciju
mogli bi očekivati.

323
00:37:59,610 --> 00:38:02,112
Toliko o tome što je sjajno
Silent Hill 2 je kao,

324
00:38:02,738 --> 00:38:07,868
glumite ovog tužnog, usamljenog čovjeka.
Osjećaš njegove trome pokrete, ti

325
00:38:08,160 --> 00:38:11,622
gotovo se osjećaš kao
njegovu potpunu nesposobnost

326
00:38:12,122 --> 00:38:16,460
na način na koji ne mislim da si ti
može napisati scenarij i snimati.

327
00:38:25,761 --> 00:38:28,180
Kako je sjajna horor igra,

328
00:38:28,764 --> 00:38:30,891
je potrebno nešto
kojih se svi bojimo,

329
00:38:31,183 --> 00:38:34,269
i tada ne možeš biti promatrač.

330
00:38:44,863 --> 00:38:47,491
Moraš biti tamo.
Morate biti u tom prostoru.

331
00:38:47,783 --> 00:38:52,621
I moraš se nositi s tim svijetom, i
to je, to je stvarno, stvarno posebno.

332
00:39:00,379 --> 00:39:04,091
I tako kad zaključak
od te igrice hitova

333
00:39:04,383 --> 00:39:07,511
i shvatiš što je on...

334
00:39:15,811 --> 00:39:19,147
Zapanjujuće je jer si to ti,
znaš, kao da si ti.

335
00:39:19,439 --> 00:39:21,858
I, kao,
to je ono što horor igre mogu učiniti.

336
00:39:27,030 --> 00:39:30,242
Silent Hill 2 definitivno oduševljava.

337
00:39:30,867 --> 00:39:35,205
Kad sam je prvi put igrao, ovo je bilo
igra koju sam prilično udahnuo.

338
00:39:35,497 --> 00:39:38,125
Kao da mislim da sam završio
oko 3 ujutro, kao što je bilo,

339
00:39:38,417 --> 00:39:40,669
ovo je bila igra u kojoj sam bio kao,
Osjećam se kao da sam u posljednjoj dionici.

340
00:39:41,169 --> 00:39:43,964
Ne mogu se odvojiti od toga.
Samo ću nastaviti igrati.

341
00:39:44,256 --> 00:39:49,469
I sjećam se da ste u 3 sata ujutro
kao Marijino pismo koje dolazi.

342
00:40:01,648 --> 00:40:03,859
I kao da sam plakala, znaš?

343
00:40:04,151 --> 00:40:07,529
I onda sam sjedio otprilike pola sata
biti kao, čemu sam upravo svjedočio?

344
00:40:16,705 --> 00:40:18,832
Plačem svaki put
Čujem je kako to radi.

345
00:40:19,124 --> 00:40:21,418
I plakala sam na setu
i plakala je na setu.

346
00:40:21,710 --> 00:40:23,629
I mislim da su svi plakali na setu.

347
00:40:23,920 --> 00:40:28,675
Bilo je to, duboko emotivno
što napisati u to vrijeme.

348
00:40:30,218 --> 00:40:35,932
I to je sada za mene još dublje emotivno.

349
00:40:36,266 --> 00:40:41,480
Jer, jer moja žena
umro prije dvije godine, znaš?

350
00:40:47,402 --> 00:40:52,074
Smrt moje žene je preoblikovana,
onako kako sada vidim Jamesa.

351
00:40:53,408 --> 00:41:00,332
I način na koji ja. Način na koji razumijem kako James
mora biti, znaš, tako zabrljano oko toga.

352
00:41:01,750 --> 00:41:04,127
"Želim da to znaš, James."

353
00:41:05,587 --> 00:41:08,173
"Uvijek ću te voljeti."

354
00:41:09,049 --> 00:41:12,844
Ako sam dobio pismo od svoje mrtve žene?
Dovraga, da. Otišao bih na posebno mjesto.

355
00:41:13,136 --> 00:41:18,642
Bio bih zbunjen! I ja bih mogao početi
preispitivati vlastita sjećanja, vlastiti razum.

356
00:41:19,267 --> 00:41:23,689
Možda ću početi, znate, donositi
razviti sve vrste osjećaja krivnje i,

357
00:41:24,606 --> 00:41:27,275
Da. To pismo, to je ubojica.

358
00:42:20,787 --> 00:42:24,458
Yamaoka je pokazao da zapravo možete staviti

359
00:42:25,292 --> 00:42:28,962
gotovo suprotno od
koju biste glazbu očekivali.

360
00:42:29,254 --> 00:42:35,385
Mislim da ga je uzeo kao masivnog
nagaziti za horor glazbu općenito.

361
00:42:35,677 --> 00:42:40,140
I činiš, čuješ
taj element u Silent Hillu.

362
00:42:43,727 --> 00:42:47,147
Ima tu elementa trip hopa
znaš, gdje je usporen ritam.

363
00:42:47,439 --> 00:42:50,442
Nekako se uklapa u taj svijet snova.

364
00:42:50,859 --> 00:42:59,951
Ali stvarno mislim da je bilo revolucionarno staviti
kombinacija glazbenih izbora koje je radio zajedno.

365
00:43:03,246 --> 00:43:12,714
Dakle, od ambijentalnih stvari koje su sličile, možda na što
bio u Jakovljevim ljestvama ili tako nešto.

366
00:43:17,260 --> 00:43:21,807
To je bilo vrlo neskladno i gotovo
mehaničko sondiranje, industrijsko sondiranje,

367
00:43:22,099 --> 00:43:26,353
ovom lijepom,
vrste slatkih, sablasnih melodija.

368
00:43:31,566 --> 00:43:33,777
Da, tako nezaboravno.
Mislim, kao u to vrijeme,

369
00:43:34,069 --> 00:43:36,947
Quake je izašao i imali su
rezultat Trenta Reznora tamo,

370
00:43:37,239 --> 00:43:39,991
što je bila slična stvar
gdje nije bilo baš glazbeno,

371
00:43:40,784 --> 00:43:43,203
bili su to zvukovi, i bilo je atmosferično.

372
00:43:48,333 --> 00:43:49,751
Mislim da su obje te igre u to vrijeme,

373
00:43:50,043 --> 00:43:53,046
s ovakvim industrijskim zvučnim zapisima
za mene je to bila neka sljedeća razina.

374
00:43:53,755 --> 00:43:59,469
“Yamaoka je proizvela i sve zvučne efekte.
Ukupno 50 zvukova, ne računajući nijanse."

375
00:44:00,345 --> 00:44:04,766
"Oni također krše sva zvučna pravila
primjenjivo na horor igru preživljavanja."

376
00:44:07,060 --> 00:44:12,732
Pa da, za mene, znaš, Yamaoka
genij je zvučna kulisa, znaš.

377
00:44:14,276 --> 00:44:17,696
To užasno odjekuje
užasni koraci, užasno

378
00:44:18,446 --> 00:44:24,411
vriske i pozadinske zvukove
to te samo čini tako nervoznim.

379
00:44:49,477 --> 00:44:57,736
Postoje određeni visceralni zvukovi koji su samo
gotovo atavistički u svom evociranju straha.

380
00:44:58,528 --> 00:45:02,073
I obično su to divlje životinje.

381
00:45:03,575 --> 00:45:10,498
Jedna od najodvratnijih stvari koje imam
ikad čuo kako svinja vrišti.

382
00:45:13,627 --> 00:45:16,338
To je užasno.

383
00:45:17,589 --> 00:45:22,928
Zvuk od samog početka igrica ima
uvijek bio element užasa toga.

384
00:45:23,887 --> 00:45:25,513
Space Invaders svira otkucaj srca.

385
00:45:25,805 --> 00:45:28,642
"Ba-dum, ba-dum, ba-dum."

386
00:45:29,559 --> 00:45:31,937
Što više svemirskih osvajača ubijete,
"ba-dum ba-dum ba-dum ba-dum!"

387
00:45:32,270 --> 00:45:36,441
Postaje, sve brže i brže i brže i brže.

388
00:46:20,402 --> 00:46:24,030
Na više mikrorazini,
Mislim da je suština

389
00:46:24,322 --> 00:46:29,202
proizvoditi dobre horor zvukove
koriste one univerzalne,

390
00:46:29,494 --> 00:46:33,832
zastrašujući zvukovi koji nas sami po sebi užasavaju.

391
00:46:34,207 --> 00:46:36,042
Pucketanje kostiju.

392
00:46:37,252 --> 00:46:38,712
Gush.

393
00:46:39,004 --> 00:46:40,964
Ubadanje.

394
00:46:41,256 --> 00:46:44,592
Komora s odjekom u kojoj nešto
možda kaplje ili se kreće,

395
00:46:45,760 --> 00:46:53,351
stvari koje ti se približavaju. To su
svi inherentni strašni trenuci za nas kao ljude.

396
00:46:56,771 --> 00:46:58,815
"Jebote, je li to?"

397
00:46:59,107 --> 00:47:02,861
Sjećam se da sam radio
Kralj štakora u Last of Us 2,

398
00:47:03,528 --> 00:47:09,326
i kad sam ga prvi put vidio,
Bio sam kao, o moj Bože, ti dečki

399
00:47:09,617 --> 00:47:12,329
njihova je mašta izvan granica.

400
00:47:13,663 --> 00:47:18,168
Postoji toliko mnogo zvučnih znakova
što ćeš doživjeti,

401
00:47:21,046 --> 00:47:23,715
kako se približavate
ali ne znaš što je to.

402
00:47:24,007 --> 00:47:29,637
Tako da jednostavno osjećate tu zgradu nelagodu.
Nešto je ovdje. Ogroman je.

403
00:47:29,929 --> 00:47:33,224
Neću moći
boriti se protiv toga. Što se događa?

404
00:47:33,516 --> 00:47:35,727
A onda kad konačno dobiješ...

405
00:47:38,688 --> 00:47:41,107
Samo zvuk koji se može čuti, "pakakaka..."

406
00:47:42,609 --> 00:47:48,073
To je kao da pauk juri na tebe.
Jezivo je. To je stvarno jeziv zvuk

407
00:47:48,365 --> 00:47:50,742
čuvši sva ta stopala događaju.

408
00:47:53,787 --> 00:47:57,248
Oh, i mislim da je zapravo bilo,
kao, slina u ustima.

409
00:47:57,540 --> 00:48:03,546
Pa smo morali napraviti ovu vrstu ljepljive,
gnjecav zvuk kad bi otvorilo usta.

410
00:48:04,839 --> 00:48:09,010
Budući da je to sekvenca potjere, ne možete
stalno se osvrtati i, kao, vidjeti što radi.

411
00:48:09,302 --> 00:48:11,888
Ne možete se baš osloniti na
vizualni horor isto toliko.

412
00:48:12,180 --> 00:48:16,476
Morate se osloniti na njegove zvukove
sve bliže, sve dalje.

413
00:48:19,687 --> 00:48:26,694
Kako dobro iskoristiti dizajn zvuka
stvarno sam napet i tjera me da trčim brže.

414
00:48:31,407 --> 00:48:34,369
Mislim da ne možeš imati
veliko horor iskustvo

415
00:48:34,661 --> 00:48:41,084
bez dobrog zvuka, ali je
tako je lako i to ne primijetiti.

416
00:48:41,376 --> 00:48:46,756
I zapravo, do određene mjere, to je dio onoga što
čini izvrstan zvučni zapis ili sjajnu zvučnu kulisu, zar ne?

417
00:48:47,173 --> 00:48:53,680
Činjenica je da nije nametljiv i jest
samo tu da uzme sve ostalo i podigne.

418
00:48:54,180 --> 00:48:56,975
A ponekad je tako jednostavno
kao oni intimni trenuci,

419
00:48:57,267 --> 00:48:59,686
sjede na kauču
i skidaju ruksak.

420
00:49:04,232 --> 00:49:08,111
To su trenuci zbog kojih se osjećate
kao da imaš posla sa stvarnim ljudima.

421
00:49:08,403 --> 00:49:13,199
Ne gledam animirane ljude.
Stvarno sam u sobi s njima.

422
00:49:15,785 --> 00:49:19,247
Mislim da to zvuči
je toliko važno za horor

423
00:49:19,539 --> 00:49:22,375
jer pomaže
izgraditi iščekivanje.

424
00:49:22,667 --> 00:49:27,589
A također i zvuk glumaca
glas je stvarno bitan.

425
00:49:28,047 --> 00:49:31,718
"Zašto to radiš?
Odjebi od mene!"

426
00:49:39,309 --> 00:49:41,686
"Ne! Ne!"

427
00:49:57,202 --> 00:50:02,373
Atmosfera horor igre je
što ga čini strašnim ili ne.

428
00:50:02,665 --> 00:50:08,463
Potreban vam je taj ugođaj igre
moći privući publiku

429
00:50:08,755 --> 00:50:12,258
i natjerati ih da osjećaju
kao da su u toj stvarnoj igri.

430
00:50:24,187 --> 00:50:30,527
Horor je vibra, to je osjećaj.
Ljudi osjećaju užas. Ljudi osjećaju strah.

431
00:50:30,818 --> 00:50:33,905
I možete osjetiti strah
u bilo kojem žanru videoigara.

432
00:50:34,197 --> 00:50:38,243
Možete osjetiti strah dok igrate Tetris
jer sve pada prebrzo.

433
00:50:38,535 --> 00:50:43,540
Kao da ljudi moraju nešto osjetiti
neka vrsta napetosti kao odgovor na to.

434
00:50:45,375 --> 00:50:51,506
Prva igra koju sam igrao
koji me uplašio je originalni Myst.

435
00:50:55,051 --> 00:51:01,599
Što nije horor igra i nije osobito
zastrašujuće, ali bio sam vrlo osjetljivo dijete pa,

436
00:51:01,933 --> 00:51:05,353
jednostavno je bila ova atmosfera
jer to je kao samo ti

437
00:51:05,645 --> 00:51:10,441
na ovom potpuno napuštenom,
čudan skup različitih otoka,

438
00:51:10,733 --> 00:51:17,574
iu jednom trenutku nađete kao tajno područje
i uđeš u to i to je jednostavno ovako užasno,

439
00:51:17,865 --> 00:51:24,622
kao komora za ubojstva, kao ja
pogoditi je najbolji način da se to izrazi.

440
00:51:26,124 --> 00:51:31,254
Najbolji primjer horora koji sam ikad vidio
imao u igri je u Warcraftu 3,

441
00:51:31,671 --> 00:51:36,801
with Arthas, when Arthas slowly turns and you
suddenly have to go murder an entire village.

442
00:51:37,260 --> 00:51:40,888
"These people have all been infected.
This entire city must be purged."

443
00:51:41,180 --> 00:51:45,518
That to me was absolutely horrifying,
i prestao sam igrati Warcraft 3 na otprilike tjedan dana

444
00:51:45,810 --> 00:51:48,730
jer me je igra odvela
on a path I did not want to go.

445
00:51:49,022 --> 00:51:51,566
I did not want to be the bad person.

446
00:51:52,859 --> 00:51:58,239
I think it's good for other games
to have a little bit of that sense of horror.

447
00:51:58,990 --> 00:52:04,078
I felt it in Red Dead Redemption even,
gdje sam samo vani u divljini sam,

448
00:52:04,370 --> 00:52:07,832
i samo jeziv osjećaj toga.

449
00:52:08,583 --> 00:52:10,960
Imate osjećaj moći
od puno igara,

450
00:52:11,252 --> 00:52:13,671
dok, znate, užas
je li to suprotan osjećaj.

451
00:52:13,963 --> 00:52:18,384
I mislim da koristi mnogim igrama
gdje možete imati protutežu

452
00:52:18,676 --> 00:52:22,013
nešto od te igre moći s osjećajem manjosti.

453
00:52:23,556 --> 00:52:26,976
I mislim da se sjetim Maxa Paynea
kao jedna od horor igara

454
00:52:27,268 --> 00:52:28,936
to stvarno dobro radi.

455
00:52:29,228 --> 00:52:35,526
"Max! Ne! Molim te Max!
zašto Nisam namjeravao. žao mi je."

456
00:52:35,818 --> 00:52:40,323
Cijela sekvenca u Max Payneu
ta igra, bio sam tako izgubljen u njoj dugo vremena.

457
00:52:40,615 --> 00:52:44,744
Beba i cijela stvar
s hodanjem duž te crvene linije,

458
00:52:45,953 --> 00:52:48,164
i volim kada igre to rade.

459
00:52:48,456 --> 00:52:51,501
Kada, kada ne-horor igre,
odvojite trenutak

460
00:52:51,876 --> 00:52:54,170
taj tip prekidača
stvari na trenutak.

461
00:52:54,462 --> 00:52:58,091
"Ne, ne ne, molim te, Bože ne!"

462
00:53:01,219 --> 00:53:04,597
Ako danas nekoga posjedeš
i neka igraju lopova,

463
00:53:04,889 --> 00:53:07,684
još će se bojati
po nekim dijelovima te igre.

464
00:53:08,226 --> 00:53:11,145
Postaje jako napeto i čudno.

465
00:53:12,063 --> 00:53:15,733
Igranje originalnog lopova:
Projekt Dark na PC-u.

466
00:53:16,025 --> 00:53:22,240
Postoji niz u toj igri, gdje
ideš sve dublje u zemlju.

467
00:53:23,741 --> 00:53:29,455
Takva razina, 3D
geometrije u tim igrama je, kao, bilo dosta

468
00:53:29,747 --> 00:53:32,208
težina tome da iako je bilo,
bilo je nekako grubo,

469
00:53:32,500 --> 00:53:35,878
Iskreno sam osjećao da se spuštam
sve dublje pod zemljom,

470
00:53:36,170 --> 00:53:40,425
i mogao sam osjetiti težinu
od svega toga, ta vrsta prljavštine iznad mene,

471
00:53:40,717 --> 00:53:42,885
i osjećao se izuzetno
strašno i klaustrofobično.

472
00:53:43,845 --> 00:53:47,056
Zvuk koji proizvode duhovi
nije kao zvuk duha "000".

473
00:53:47,348 --> 00:53:52,645
to je kao vrisak iz
dubine pakla vrsta zvuka duhova.

474
00:53:55,440 --> 00:53:58,568
Ono što se tiče Thief si ti
nikad nije znao što je iza ugla.

475
00:53:58,860 --> 00:54:02,822
Ako će to biti drugi stražar
ili nešto stvarno čudno.

476
00:54:04,031 --> 00:54:06,576
Tako je i uspjelo
zastrašujuće bez pokušaja.

477
00:54:07,702 --> 00:54:09,537
"Kolijevka Shalebridgea...

478
00:54:14,125 --> 00:54:17,295
Kad netko priča o Thief 3,
oni su kao, da, da, da,

479
00:54:17,587 --> 00:54:20,798
nije tako dobar kao prve dvije utakmice
ali ipak "Pljačku kolijevke"!

480
00:54:21,549 --> 00:54:27,221
“Navikao sam na mrak, ali ovako se osjećam
poput kuće. s lošim snovima."

481
00:54:27,513 --> 00:54:31,100
Bilo je cijelih razmišljanja
pisano o toj razini, i to je

482
00:54:31,392 --> 00:54:35,146
to je tako sulud odmak od
sve da, i to je razina horora.

483
00:54:35,438 --> 00:54:37,648
I tako je zastrašujuće i tako učinkovito.

484
00:54:37,982 --> 00:54:45,656
“Napunili su bocu mojom krvlju. Dolje je
u olujnom podrumu. Tamo dolje je vrlo mračno."

485
00:54:45,948 --> 00:54:49,702
Igrate cijelo prvo poluvrijeme
te razine i nema neprijatelja.

486
00:54:49,994 --> 00:54:53,664
Ali toliko si uplašen da ne uzimaš
više od, kao nekoliko koraka

487
00:54:53,998 --> 00:54:57,919
jer, znate, oni rade toliko toga
s dizajnom zvuka i rasvjetom

488
00:54:58,211 --> 00:55:00,755
da si samo kao, pa, nešto je
ubit ćeš me u sekundi, zar ne?

489
00:55:01,047 --> 00:55:04,467
Nešto će iskočiti
iza vrata, a nikad se ne dogodi.

490
00:55:05,218 --> 00:55:11,849
Ne dok ne dođete do podruma.
To je tako dobro dizajnirana razina.

491
00:55:14,685 --> 00:55:18,105
Razina "Pljačka kolijevke".
sadrži napušteni azil,

492
00:55:18,397 --> 00:55:20,775
što je, naravno, vrlo
uobičajeni trop unutar užasa.

493
00:55:21,067 --> 00:55:23,903
To je jedan od onih iskonskih strahova,
gubitak razuma i autonomije

494
00:55:24,195 --> 00:55:28,032
a ovo je nešto što ima
mnogo svojih korijena u Lovecraftovom hororu.

495
00:55:28,366 --> 00:55:32,119
Postoji zanimljiva paralela
tamo između lopova i vječne tame,

496
00:55:32,453 --> 00:55:34,413
gdje gledamo na gubitak razuma.

497
00:55:44,924 --> 00:55:49,262
“Kako me saznanje promijenilo.
Također će vas promijeniti."

498
00:55:49,554 --> 00:55:55,977
"I ti ćeš shvatiti ili ćeš propasti."

499
00:55:59,063 --> 00:56:01,566
Eternal Darkness je jedna od mojih omiljenih igara

500
00:56:01,858 --> 00:56:04,986
kad god govorim o horor igrama
i stvari koje bih volio raditi

501
00:56:05,278 --> 00:56:07,488
u horor igrama i
stvari koje pokušavam dobiti

502
00:56:07,780 --> 00:56:10,992
izdavači i nositelji platformi
dopustiti mi da radim u horor igrama.

503
00:56:11,617 --> 00:56:16,539
“Ne mogu reći što je istina
početak, niti sam siguran za njegov kraj."

504
00:56:17,290 --> 00:56:19,709
"Čuvari postaju nemirni."

505
00:56:20,042 --> 00:56:22,545
Volim način
napisali su Vječna tama.

506
00:56:22,920 --> 00:56:28,050
“Moja obitelj im je presjekla put.
Njihova pažnja skreće se na moju unuku."

507
00:56:28,551 --> 00:56:31,721
Promjena POV-a bila je briljantna

508
00:56:32,471 --> 00:56:34,640
jer ne znaš tko će preživjeti
a tko će umrijeti.

509
00:56:34,932 --> 00:56:36,934
To je kao Shakespearean
tragedija na neki način,

510
00:56:37,226 --> 00:56:39,854
jer znaš kraj
za mnoge od ovih likova

511
00:56:40,146 --> 00:56:42,189
ali onda ih vidim kako se igraju,
ti si kao, oh,

512
00:56:42,481 --> 00:56:44,900
znaš, vezivao sam se
tom momku ili djevojci,

513
00:56:45,192 --> 00:56:48,863
a sada su samo
susreli užasnu sudbinu.

514
00:56:49,155 --> 00:56:51,574
— Karlo Veliki!

515
00:56:52,033 --> 00:56:53,868
Ne samo da ne znaš
tko će preživjeti,

516
00:56:54,160 --> 00:56:56,829
ne znaš tko će
ispasti negativac.

517
00:56:57,371 --> 00:57:02,126
„Sada je vaša sudbina da
bori se protiv vječne tame."

518
00:57:02,418 --> 00:57:07,089
Razbijaju četvrti zid
tako čudesno, tako izvrsno.

519
00:57:08,674 --> 00:57:13,429
Ima, kao, Lovecrafta,
mehaničar zdravog razuma unutra

520
00:57:13,721 --> 00:57:18,059
ali kad zdrav razum vašeg lika počne
da nestanu, počnu halucinirati.

521
00:57:18,351 --> 00:57:21,354
A ponekad su halucinacije poput
čudovišta kojih zapravo nema ili,

522
00:57:21,687 --> 00:57:24,941
labirint, znate, labirint
promjene i takve stvari.

523
00:57:27,568 --> 00:57:31,781
Tako su zanimljive i raznolike, od glava kipova

524
00:57:32,073 --> 00:57:35,701
okrenuti da te gledam dok silaziš
dvoranu i pitate se, je li se to dogodilo?

525
00:57:35,993 --> 00:57:39,497
Ili sam samo bio jako zabrinut? A moglo bi biti oboje.

526
00:57:39,789 --> 00:57:43,042
Moj osobni favorit
je plavi ekran smrti.

527
00:57:44,460 --> 00:57:48,255
Vaša bi se igra samo pretvarala
da se konzola srušila.

528
00:57:49,715 --> 00:57:53,052
"Ovo se zapravo ne događa!"

529
00:57:53,386 --> 00:57:56,097
Najbolji je bio kad je
izgledalo je kao datoteka za spremanje igre

530
00:57:56,389 --> 00:57:58,975
se pokvario, i sve
tvoj napredak je izbrisan.

531
00:58:00,643 --> 00:58:04,897
Razgovarajte o prepoznavanju onoga što igrače najviše plaši.

532
00:58:07,316 --> 00:58:09,527
"Ovo se ne događa."

533
00:58:09,819 --> 00:58:12,196
Jebeno đavolski.

534
00:58:24,041 --> 00:58:25,251
"Ocjena M za odrasle."

535
00:58:25,543 --> 00:58:30,047
Sjećam se, znaš, razmišljanja
da mi se televizor sam ugasio.

536
00:58:32,967 --> 00:58:38,097
Gledam kako glava mog lika jednostavno pada sa sredine
ciklus hodanja. A ja idem, što se događa?

537
00:58:38,389 --> 00:58:41,392
Ili glasnoću vašeg TV-a
počinje silaziti.

538
00:58:43,269 --> 00:58:47,356
Trik sa smanjivanjem glasnoće bio mi je velik,
jer kad se prvi put dogodilo, odmah sam

539
00:58:47,815 --> 00:58:49,984
otrčao do svog daljinskog i
počeo ga pojačavati do kraja.

540
00:58:50,276 --> 00:58:52,528
Pa kad se glasnoća vratila...

541
00:58:56,991 --> 00:58:59,368
Nasmrt me prestrašio.

542
00:59:00,953 --> 00:59:03,289
Mislim da ne bi mogao pobjeći
s takvim stvarima sada,

543
00:59:03,581 --> 00:59:05,791
samo zbog načina na koji su televizori napravljeni.

544
00:59:11,130 --> 00:59:15,301
Sjećam se kad smo dobivali
blizu dostave igre,

545
00:59:15,801 --> 00:59:22,099
Sjeo sam s gospodinom Miyamotom i
hrpa drugih vođa iz Nintenda,

546
00:59:22,725 --> 00:59:25,311
i svi su bili zabrinuti.

547
00:59:25,603 --> 00:59:28,564
Govorimo ljudima da su brisali
njihov spremanje igre, a mi stvarno nismo.

548
00:59:29,273 --> 00:59:36,697
Što se događa ako uzmu svoj Gamecube i razbiju ga
uza zid jer misle da je buba?

549
00:59:37,740 --> 00:59:39,825
"Ovo se ne događa."

550
00:59:40,117 --> 00:59:44,330
Odgovor je bio, ne znam
što to znači za Nintendo,

551
00:59:44,622 --> 00:59:48,042
ali znam da mi je netko to napravio,
to bi bio trenutak

552
00:59:48,334 --> 00:59:51,045
nikad ne bih zaboravio
do kraja života.

553
00:59:51,420 --> 00:59:53,714
Uvijek ću pamtiti kada se to dogodilo.

554
00:59:54,006 --> 01:00:01,430
I mislim, mislim da je to takva vrsta
trenutke kojima bi svatko trebao težiti.

555
01:00:03,349 --> 01:00:08,771
Mislio sam da je to tako dobar način za igru
činjenica da je ovo video igrica a ne film.

556
01:00:09,063 --> 01:00:10,231
Ovo nije nešto
koje gledate.

557
01:00:10,523 --> 01:00:12,942
Ovo je nešto što vi jeste
iskustvo i to je jedinstveno za vas.

558
01:00:13,234 --> 01:00:17,738
To čini priču po vašoj mjeri
i na ono što si radio.

559
01:00:18,948 --> 01:00:21,534
Neki ljudi su poludjeli
namjerno, a drugi put

560
01:00:21,826 --> 01:00:25,746
ljudi nikada nisu htjeli vidjeti zdrav razum
učinaka, zadržao svoj razum na maksimumu.

561
01:00:27,331 --> 01:00:31,502
Stoga je vrlo zanimljivo vidjeti dihotomije
vani dok ljudi igraju igru.

562
01:00:31,794 --> 01:00:37,591
To je stvarno bila prilika i istraživanje
smjeli smo raditi s tim sustavom.

563
01:00:40,594 --> 01:00:44,181
Rušenje četvrtog zida
i pitanje igrača

564
01:00:44,473 --> 01:00:46,892
što je stvarno a što nije.

565
01:00:47,643 --> 01:00:49,895
"Priča koja se stvara stoljećima."

566
01:00:50,229 --> 01:00:57,611
„Triler koji briše granicu
između stvarnosti i iluzije."

567
01:00:58,529 --> 01:01:02,408
Moja jedina stvar koju bih preporučio
svatko tko radi takve stvari

568
01:01:02,700 --> 01:01:06,203
je ne boj se. Guraj stvari!

569
01:01:06,495 --> 01:01:09,081
"Ovim si proklet!"

570
01:01:10,499 --> 01:01:14,378
Što me natjeralo da radim Legacy of Kain?
Svi ti ljudi koji mi govore da ne možemo.

571
01:01:14,670 --> 01:01:18,215
Što nas je natjeralo da učinimo neke od
sustavi u Vječnoj Tami?

572
01:01:18,757 --> 01:01:21,427
Ljudi govore, oh, nikad ne možeš imati
igra sa 12 likova

573
01:01:21,719 --> 01:01:23,304
to nikome nije imalo smisla.

574
01:01:24,305 --> 01:01:28,058
"Video igrice uzrokuju nasilje."
Ja sam kao, o da? pokazat ću ti.

575
01:01:31,395 --> 01:01:36,150
I takve su vrste
stvari koje mislim,

576
01:01:36,817 --> 01:01:40,112
strastveni stvaraoci
učiniti nešto posebno za igrače.

577
01:01:40,487 --> 01:01:47,369
"Dolazi tama! Sve će nas prokleti!"

578
01:01:59,673 --> 01:02:03,969
“Alfa tim leti po šumi
smješten u sjeverozapadnom Raccoon Cityju."

579
01:02:04,470 --> 01:02:09,225
“Ali mi tražimo helikopter
naših sunarodnjaka. Bravo ekipa."

580
01:02:09,516 --> 01:02:17,775
“Nastavili smo potragu za drugim
članova i to se pretvorilo u noćnu moru."

581
01:02:19,235 --> 01:02:21,320
"Prav prema toj vili!"

582
01:02:21,946 --> 01:02:25,032
Prvi put sam igrao
Resident Evil 1,

583
01:02:25,324 --> 01:02:28,786
remake za Gamecube,
koja mi je jedna od najdražih igara ikada.

584
01:02:29,703 --> 01:02:32,748
Bilo je tako cool.

585
01:02:34,291 --> 01:02:38,003
I došlo je baš u pravo vrijeme.
Bio je to remake za koji nismo znali da nam treba.

586
01:02:40,839 --> 01:02:42,675
Ali to je pojačalo.

587
01:02:42,967 --> 01:02:46,887
"Doživite noćnu moru. Resident Evil
isključivo od Capcoma"

588
01:02:47,179 --> 01:02:50,307
"Ocjena M za odrasle.
Samo na Nintendo Gamecube"

589
01:02:51,517 --> 01:02:56,063
Da, mislim, nevjerojatno je to pomisliti
izašao je samo šest godina nakon originala,

590
01:02:56,689 --> 01:03:02,736
ali tada su tehnološki i
kreativni napredak imao je vrlo visoke povrate

591
01:03:03,028 --> 01:03:06,949
u tako kratkom vremenskom razdoblju da ste samo
po mom mišljenju nikad, nikad više neće vidjeti.

592
01:03:21,171 --> 01:03:27,219
Grimizne glave su u biti ono što
zombi evoluira u ako to ne učinite,

593
01:03:27,720 --> 01:03:30,139
ubij ih do kraja,
ako su samo djelomično mrtvi

594
01:03:30,723 --> 01:03:35,602
kako reče Billy Crystal u Princezi
Nevjesto, samo su uglavnom mrtvi.

595
01:03:36,603 --> 01:03:39,732
Igre Resident Evil tradicionalno su se riješile
tijela zombija nakon što ste ih ubili.

596
01:03:40,232 --> 01:03:42,735
Kad igrate remake
po prvi put, ne nestaju,

597
01:03:43,027 --> 01:03:45,821
Dakle, pretpostavljate možda
konačno imaju tehnologiju

598
01:03:46,113 --> 01:03:49,158
zadržati tijela okolo,
a onda odjednom

599
01:03:51,118 --> 01:03:55,998
iskaču. To je kao,
sveto sranje. Kao, što je to bilo?

600
01:03:56,582 --> 01:03:59,335
"Wesker! Barry! Upomoć!"

601
01:03:59,626 --> 01:04:04,173
Znaš da se moglo reći da su bili svjesni
prijema izvorne igre,

602
01:04:04,590 --> 01:04:07,509
ali mislim da je to bilo tako ukorijenjeno
u DNK te igre koju su čuvali,

603
01:04:07,801 --> 01:04:10,179
znaš, održali su sir na životu.

604
01:04:12,639 --> 01:04:17,811
"To je bilo blizu! Kasniš sekundu, ti
lijepo bi se uklopio u sendvič."

605
01:04:18,103 --> 01:04:25,819
Chris i Jill su legendarni po tome što su prosječni
ljudi koji su stavljeni u užasnu situaciju.

606
01:04:26,111 --> 01:04:29,365
Mislim da su i Chris i Jill,
nemaju nikakve posebne moći.

607
01:04:29,656 --> 01:04:32,451
Mislim, Jill je majstorica
otključavanja, ali osim toga...

608
01:04:32,743 --> 01:04:38,916
"Evo otkočila. Moglo bi biti zgodno ako,
majstor otključavanja, ponesi ga sa sobom."

609
01:04:39,416 --> 01:04:41,126
"Bolje biste to iskoristili."

610
01:04:41,418 --> 01:04:46,840
Znate, oni su samo prosječni ljudi. Oni rade
posao i oni su u ovoj užasnoj situaciji.

611
01:04:49,385 --> 01:04:53,430
Podložni su svim habanjima
i suza koja su normalna ljudska bića.

612
01:04:56,517 --> 01:04:59,686
Oni, svakako, mogu biti ubijeni,
kao što ćete saznati

613
01:04:59,978 --> 01:05:03,065
mnogo, mnogo puta dok si ti
pokušavajući proći kroz igru.

614
01:05:14,410 --> 01:05:19,748
"Ne, Barry! Viralno kultivirani nakazo!"

615
01:05:26,713 --> 01:05:32,010
Dakle, u teoriji medija postoji ta ideja o finalu
Girl, koju je popularizirala Carol J. Clover.

616
01:05:32,302 --> 01:05:36,014
Dakle, posljednja djevojka je netko tko,
za razliku od svojih vršnjaka uspjela je uspjeti

617
01:05:36,306 --> 01:05:41,353
do kraja filma, često
pobjeći ubojici ili ga čak poraziti.

618
01:05:42,604 --> 01:05:48,193
Želimo da žene misle na sebe
ako se možete suočiti s ovim demonima, suočite se s ovima

619
01:05:48,485 --> 01:05:56,452
strahote iza svakog ugla ili iza svakog
vrata i Jill Valentine to radi jako dobro.

620
01:06:02,082 --> 01:06:06,879
Kada čujemo izraz konačna djevojka, mislim, doduše,
svi skočimo ravno na slasher film.

621
01:06:07,504 --> 01:06:09,798
Ali zapravo, bila je tiha tišina
revolucije koja se događala

622
01:06:10,090 --> 01:06:14,470
unutar PSI i PS2
posebno doba videoigara

623
01:06:14,761 --> 01:06:18,307
gdje vidimo posljednju djevojku
stvarno doći u prvi plan.

624
01:07:25,374 --> 01:07:27,584
"Što je to, dovraga, bilo?"

625
01:07:27,876 --> 01:07:31,255
“Sve što znam je da stvari idu na bolje
stvarno jebeno ovdje,

626
01:07:31,547 --> 01:07:34,508
i imam čudan osjećaj da je
ima nešto sa mnom."

627
01:07:34,925 --> 01:07:38,095
Znate, toliko o Silent Hillu 3
je o ovoj tinejdžerki,

628
01:07:38,428 --> 01:07:44,268
i ona nije, kao, zgodna cura iz video igrica,
kao da nije Ivy iz Soul Calibura 2.

629
01:07:44,560 --> 01:07:46,144
– Odustani već jednom.

630
01:07:46,436 --> 01:07:50,607
Ona je stvarno normalna
izgleda kao tinejdžer iz 2000-ih.

631
01:07:51,275 --> 01:07:53,193
"Tata. Ja sam."

632
01:07:53,485 --> 01:07:57,155
Heather u Silent Hillu 3
je vrlo zanimljiv lik.

633
01:07:57,614 --> 01:08:00,659
Ona se suočava s užasima koji
su stvarno predstavljeni kao

634
01:08:00,951 --> 01:08:04,246
biti užasi izjednačeni s
žensko iskustvo.

635
01:08:04,746 --> 01:08:10,627
"Samo prihvati Alessa! Bol će nestati."

636
01:08:10,919 --> 01:08:15,007
Ali ono što je zanimljivo kod Heather je to
ona nije žrtva svoje ženstvenosti.

637
01:08:15,340 --> 01:08:20,012
Iako se bori s tim čudovištima,
što bi, znate, moglo izgledati vrlo falično.

638
01:08:21,513 --> 01:08:26,226
Ili je uhodi muškarac, ali ona
nikada zapravo ne komunicira s njima.

639
01:08:27,978 --> 01:08:32,649
To su užasi koje žene sortiraju
iskustva iz dana u dan, iako,

640
01:08:32,941 --> 01:08:35,861
znate, oni su predstavljeni u
mnogo veličanstveniji način u Silent Hillu 3.

641
01:08:36,612 --> 01:08:39,823
Ali imati nju
tako utemeljen karakter,

642
01:08:40,490 --> 01:08:43,327
na neki način se više povezuješ s njom,
pogotovo kao žena.

643
01:08:43,994 --> 01:08:46,204
"Slijediš li me još?"

644
01:08:46,496 --> 01:08:48,749
Heatherin nastup bio je vrlo, vrlo prirodan.

645
01:08:49,041 --> 01:08:50,542
Sjećam se audicije.

646
01:08:50,834 --> 01:08:53,754
Odradila je scenu gdje
pronalazi mrtvog oca

647
01:08:54,129 --> 01:08:57,716
sjedi ispred TV-a,
i jednostavno je stvarno krenula za tim.

648
01:08:59,051 --> 01:09:01,428
"NE!"

649
01:09:02,721 --> 01:09:08,518
Za ostatak projekta, njezina linija
čitanja su uvijek bila super prirodna.

650
01:09:09,061 --> 01:09:11,688
“Volio me baš kao
Bila sam njegova vlastita kći."

651
01:09:11,980 --> 01:09:13,190
Pronicljivo.

652
01:09:13,690 --> 01:09:15,442
– Nikada nisam imao priliku.

653
01:09:15,734 --> 01:09:16,818
Napravila je sjajan posao.

654
01:09:17,110 --> 01:09:20,364
– Da ti kažem koliko si me usrećio.

655
01:10:06,660 --> 01:10:10,539
Fatal Frame, konkretno Fatal Frame 2,
koji je japanski set igara

656
01:10:10,831 --> 01:10:14,126
u malom japanskom selu
usred ničega.

657
01:10:14,459 --> 01:10:18,255
Zaista jedna od najstrašnijih igara
Ikad sam igrao. To je stvarno zastrašujuće.

658
01:10:19,339 --> 01:10:22,759
– Ne želim nikoga ubiti.

659
01:10:34,396 --> 01:10:40,777
Imao je mehaničara, koji je bio,
kamera. Neka vrsta kamere za egzorcizam.

660
01:10:41,069 --> 01:10:45,532
To je tako cool uređaj, znaš, za horor
dizajniraj to je super jer moraš

661
01:10:45,824 --> 01:10:48,452
Morate dobiti
duh u kadru, znaš?

662
01:10:48,743 --> 01:10:52,497
I moraš se lijepo slikati
duha kako bi se borio protiv njega.

663
01:11:52,140 --> 01:11:56,478
"1998. nikada je neću zaboraviti."

664
01:11:57,062 --> 01:12:02,025
“Virus je izbio u obližnjem
planinska zajednica, Raccoon City."

665
01:12:02,317 --> 01:12:06,613
Od tog stravičnog događaja prošlo je šest godina.

666
01:12:06,905 --> 01:12:10,033
“Zaboravi sve što misliš
znaš za Resident Evil."

667
01:12:10,325 --> 01:12:12,202
“Ja sam pod predsjednikovim
nalog da te spasi."

668
01:12:12,494 --> 01:12:14,871
— Moj otac?

669
01:12:17,249 --> 01:12:19,626
"Tko su ovi ljudi?"

670
01:12:21,127 --> 01:12:23,964
I dan danas, najbolja igra,
po mom mišljenju, to je ikada napravljeno

671
01:12:24,256 --> 01:12:26,091
je Resident Evil 4.

672
01:12:26,383 --> 01:12:27,759
""Sranje."

673
01:12:28,051 --> 01:12:30,428
To je izvanredna igra.

674
01:12:30,720 --> 01:12:31,805
"Kurvin..."

675
01:12:32,138 --> 01:12:36,643
Vrijedio je dva diska,
na Gamecubeu, ali bio je ogroman,

676
01:12:36,935 --> 01:12:41,231
i pokrivao je tako golem niz
nova dinamika, snimanje je bilo nevjerojatno.

677
01:12:42,107 --> 01:12:43,149
"Zamrznuti."

678
01:12:43,984 --> 01:12:48,864
Užas je bio velik. Izgledalo je fantastično.

679
01:12:49,948 --> 01:12:53,660
Prvi put kao,
ideš u selo

680
01:12:54,828 --> 01:13:00,876
u prvi put, i to je to otvaranje
gdje te jednostavno bace vukovima u biti.

681
01:13:02,210 --> 01:13:04,629
A ti, ti se boriš da preživiš.

682
01:13:07,340 --> 01:13:12,512
A onda se pojavi tip s motornom pilom
i jednostavno je fenomenalno.

683
01:13:15,348 --> 01:13:20,186
Osjećaj je kao da si vani u šumi,
znaš, kao da je osjećaj stvarno odličan.

684
01:13:20,687 --> 01:13:25,692
Izuzetno dobro urađeno. Znaš, moraš
pogledaj te detalje poput onih, onih,

685
01:13:25,984 --> 01:13:29,529
te žice koje će samo eksplodirati
C4 i odmah te ubiti.

686
01:13:29,821 --> 01:13:33,575
Kao da je svijet svijet zamki
i loše stvari, a ti samo pokušavaš

687
01:13:33,867 --> 01:13:37,495
preživjeti ovo i pokušati,
znaš, spasiti predsjednikovu kćer.

688
01:13:37,787 --> 01:13:43,752
“Oteli smo predsjednikovu kćer
kako bismo joj dali našu moć."

689
01:13:44,044 --> 01:13:48,506
-"I onda je pošalji natrag."
'"NE."

690
01:13:52,218 --> 01:13:56,097
Bio je to takav odlazak i razbio je sve
prethodna pravila za Resident Evil,

691
01:13:56,389 --> 01:13:59,351
gdje je dodavao akcijske elemente.

692
01:14:00,393 --> 01:14:07,359
Izbacite sve prethodne kontrole spremnika i
elemente preživljavanja koje je bilo teško kontrolirati

693
01:14:07,692 --> 01:14:14,240
i učiniti je brzom akcijskom igrom, a zatim na
istovremeno, zadrži one elemente horora.

694
01:14:18,411 --> 01:14:21,873
Mislim da je puno ljudi razmišljalo
to do tada nije bilo moguće,

695
01:14:22,165 --> 01:14:27,796
i svakako su pokazali način da,
ne, ne, ovo je vrlo moguće,

696
01:14:28,088 --> 01:14:30,507
a ovako ćemo to učiniti.

697
01:15:06,501 --> 01:15:10,255
Oni su redefinirali
cijela ova serija sada,

698
01:15:11,381 --> 01:15:13,800
a ovo je puno bolje.

699
01:15:14,843 --> 01:15:17,887
Osjećao sam se tako dobro s te točke gledišta
iza lika

700
01:15:18,179 --> 01:15:24,394
i puno dobrih odluka, znate, dakle
mnogo audio dizajna, kako god kažete, balansiranje.

701
01:15:24,936 --> 01:15:27,272
"Što prodajete? Što kupujete?"

702
01:15:27,856 --> 01:15:31,067
"Što kupujete? Što prodajete?"

703
01:15:31,359 --> 01:15:33,778
Ozbiljno, cijela je utakmica bila savršenstvo.

704
01:15:34,112 --> 01:15:36,072
"Hehehehe, hvala!"

705
01:15:36,364 --> 01:15:41,911
Resident Evil 4 je bio tako dobar u onome što je napravio
da je sve nakon toga bilo u osnovi

706
01:15:42,203 --> 01:15:45,874
samo pokušava oponašati tu radnju
težak udarac preko ramena

707
01:15:46,166 --> 01:15:49,502
i survival horor, kakav smo poznavali
nekako otišao na neko vrijeme.

708
01:15:50,503 --> 01:15:53,965
"Kamo svi idu? Bingo?"

709
01:16:22,243 --> 01:16:24,662
"Ružan san?"

710
01:16:26,790 --> 01:16:30,210
Pa način na koji smo se Patrick i ja uključili
u Silent Hillu: Povratak kući bio je to,

711
01:16:30,877 --> 01:16:33,546
naš prijatelj s fakulteta
bio je producent igre

712
01:16:33,838 --> 01:16:38,968
kada se razvijao na
ono što je tada bilo, Kolektiv.

713
01:16:39,260 --> 01:16:42,514
The Collective je upravo napravio Buffy
igrica Vampire Slayer.

714
01:16:43,014 --> 01:16:45,225
Imali su nekog uspjeha
koristeći neke vanjske pisce

715
01:16:45,850 --> 01:16:48,144
koji nisu bili pisci video igrica,
doći i raditi na igri.

716
01:16:49,395 --> 01:16:52,273
I trebalo je biti prvi put
da je američka tvrtka

717
01:16:52,565 --> 01:16:54,609
će se razvijati
igra Silent Hill.

718
01:16:54,901 --> 01:17:00,615
Trebao je biti prvi sljedeći
gen Silent Hill nastavak.

719
01:17:01,866 --> 01:17:03,493
Razvijali su ga
za malo.

720
01:17:03,785 --> 01:17:06,955
Smislili su priču,
i prešli su na stvar

721
01:17:07,247 --> 01:17:09,624
gdje su rekli,
moramo dovesti neke pisce.

722
01:17:10,250 --> 01:17:13,920
U redu djeco. Dolazeći iz filmskog pisanja,
što je skripta od 100 stranica,

723
01:17:14,587 --> 01:17:19,134
Ovo, ovdje, je sve za pisanje
Silent Hill: Povratak kući.

724
01:17:19,551 --> 01:17:25,515
To je svaka kinematografija u igri. To je svaki lik
bio. To je svaka string datoteka. na primjer,

725
01:17:26,641 --> 01:17:29,561
"gunđa od boli, izbijeni zubi, teško broj dva."

726
01:17:29,853 --> 01:17:31,896
Kao da smo morali pisati
sve te male stvari ovdje.

727
01:17:32,188 --> 01:17:36,985
Evo Wheelerovog ambijentalnog čavrljanja za Alexa.
Kao, mislim, bilo je toliko toga napisano

728
01:17:37,277 --> 01:17:39,612
to se moralo učiniti u ovoj igri.

729
01:17:39,904 --> 01:17:45,201
Druga zanimljiva stvar koja se dogodila tijekom
radeći na Silent Hill: Homecoming je film koji je izašao.

730
01:17:47,453 --> 01:17:52,167
I dečko, jesmo li morali izvući puno iz
film. To je bila direktiva upravo od Konamija,

731
01:17:52,584 --> 01:17:55,461
jer su sada pokušavali
pretvoriti to u cijelu stvar.

732
01:17:55,837 --> 01:17:59,299
Ima stvari iz prethodnih utakmica
da su htjeli posipati

733
01:17:59,591 --> 01:18:05,889
u ove igre, kako bismo bili sigurni da
navijači su imali s čime igrati.

734
01:18:06,306 --> 01:18:13,396
Zec Robbie. Znate, medicinske sestre
iz filma, očito Pyramid Head.

735
01:18:14,856 --> 01:18:19,110
Ima li Pyramid Head smisla
u Silent Hill: Homecoming?

736
01:18:20,737 --> 01:18:23,156
Ne posve.

737
01:18:24,157 --> 01:18:28,703
Piramidalna glava je potpuno prerađeni kanon.
Ali istina je da Pyramid Head živi

738
01:18:28,995 --> 01:18:32,081
kao slika na zidu u Tihi
Povijesno društvo Brdo

739
01:18:32,373 --> 01:18:34,959
kao dželat
kao dio povijesti grada.

740
01:18:35,251 --> 01:18:38,546
I rekao bih, dobro,
ako je Konami stavio pečat na to, onda

741
01:18:38,838 --> 01:18:42,258
postaje kanon, kao što ljudi retrofitiraju
kanon u Ratovima zvijezda i Osvetnicima,

742
01:18:42,550 --> 01:18:45,762
Marvel, DC, poput retrofita
kanon cijelo vrijeme.

743
01:18:46,888 --> 01:18:50,183
Radite s nekom vrstom intelektualnog vlasništva.

744
01:18:50,475 --> 01:18:53,770
Imat ćeš nekoliko ljudi koji to neće učiniti
sviđa mi se. Ili se to možda mnogima ne sviđa.

745
01:18:54,062 --> 01:18:55,688
"Nisam imao pojma."

746
01:18:55,980 --> 01:18:58,983
“A da jesi, bi li
učinili nešto po tom pitanju?"

747
01:18:59,275 --> 01:19:01,611
Zapravo sam mislio
to je bila prilično dobra igra.

748
01:19:01,903 --> 01:19:05,990
Ali da, ja, samo bih zamislio
taj dio problema

749
01:19:06,282 --> 01:19:09,661
s objavom Silent Hill 4
naslovi su upravo to

750
01:19:09,953 --> 01:19:12,497
kao, nikada nije postojao jedan studio,

751
01:19:13,081 --> 01:19:15,917
kao da bi ga širili uokolo
različiti studiji s različitim vizijama

752
01:19:16,209 --> 01:19:19,629
i različite mogućnosti,
i uvijek sam stjecao dojam

753
01:19:19,921 --> 01:19:23,091
da nisu imali dovoljno budžeta
doista dobiti te naslove

754
01:19:23,383 --> 01:19:27,136
na kvalitetu koju Capcom
mogao učiniti s Resident Evilom.

755
01:19:32,225 --> 01:19:35,311
Sjećam se Razbijenih sjećanja
biti tako drugačiji,

756
01:19:35,603 --> 01:19:37,730
zbog, znaš, toga
radi ovaj psihološki profil

757
01:19:38,022 --> 01:19:41,442
na početku igre gdje se traži
ti razna pitanja i ti

758
01:19:41,734 --> 01:19:45,613
morati odgovoriti na njih, a zatim
kroji igru prema tim strahovima.

759
01:19:46,698 --> 01:19:48,866
- "Da?"
- "Novi pacijent je ovdje."

760
01:19:49,158 --> 01:19:54,580
Naprava za uokvirivanje je žene u a
psihijatrijska ordinacija koja priča ovu priču,

761
01:19:54,872 --> 01:19:57,834
kao da radim po svojim sjećanjima,
njezina uništena sjećanja.

762
01:19:58,418 --> 01:19:59,669
"Počnimo onda."

763
01:19:59,961 --> 01:20:05,258
I izbore koje u tome donosite
ured odražavaju se u svijetu igre.

764
01:20:05,550 --> 01:20:09,178
Tako je, na primjer, jedan od
najupečatljivije sekvence,

765
01:20:10,054 --> 01:20:12,515
bojaš u kući
i potpuno je mehanički.

766
01:20:12,807 --> 01:20:15,393
Ali onda kad krenemo
nazad u horor priču,

767
01:20:15,768 --> 01:20:18,021
prilaziš kući
i to svih boja

768
01:20:18,313 --> 01:20:22,275
koje ste radili u ordinaciji psihijatra,
jer to je njena priča. To je priča koju ona priča.

769
01:20:23,609 --> 01:20:27,322
Znali smo da je to vrsta horora preživljavanja
predložak je postao malo star.

770
01:20:27,655 --> 01:20:31,034
Pravo? Malo stagnira, i tako
stvarno smo pokušali izbaciti

771
01:20:31,326 --> 01:20:33,745
sve pretpostavke
o tome što je horor igra, zar ne?

772
01:20:34,037 --> 01:20:37,749
Što smo u to vrijeme prilično
vraćajući se na Sam u tami

773
01:20:38,041 --> 01:20:42,253
i Resident Evil, kao ove dvije igre
na taj način definirati stvari.

774
01:20:42,670 --> 01:20:45,965
Koristiš oružje,
lupanje stvari za udaranje po neprijateljima

775
01:20:46,257 --> 01:20:49,427
koji su obično nekako glupi i brojni
i zombi kao zar ne?

776
01:20:49,719 --> 01:20:53,639
I bilo nam je čudno
gledajući Silent Hill i odlazeći,

777
01:20:53,931 --> 01:20:56,684
pa ovo je psihološki horor.

778
01:20:57,352 --> 01:20:59,771
"Kamo me vodiš? Gdje sam?"

779
01:21:00,063 --> 01:21:03,399
Ako odete pogledati film u tom žanru
ili odi čitati knjigu tog žanra,

780
01:21:03,900 --> 01:21:07,236
protagonist ne trči okolo
lulom udarajući zombije

781
01:21:11,074 --> 01:21:13,785
Svatko ima snove
gdje ih netko goni

782
01:21:14,118 --> 01:21:17,914
i ne mogu pobjeći zar ne? to je
poput vrlo vrste iskonskog straha.

783
01:21:21,084 --> 01:21:24,837
Hajka je oblik radnje.

784
01:21:25,963 --> 01:21:32,261
Sjećam se da sam se pokušavao opravdati
rekavši da je Pac-Man.

785
01:21:37,308 --> 01:21:41,395
Postoji određena stvar gdje, poput rukovoditelja,
oni su kao, "što je uopće igra jurnjave?"

786
01:21:41,687 --> 01:21:44,857
"Kako to funkcionira?" I bih
biti kao "to je Pac-Man."

787
01:21:46,609 --> 01:21:49,404
Točno, vi ste u biću labirinta
gonjeni duhovima. To je Pac-Man. Pravo?

788
01:21:49,695 --> 01:21:52,198
I onda su kao, o, u redu,
Razumijem, postoji kao jezgra

789
01:21:52,782 --> 01:21:57,662
postojeći primjer da ova stvar radi,
onda ću se osjećati pametno.

790
01:22:03,292 --> 01:22:07,588
Dakle, u Silent Hillu: Downpour,
pričalo se i ozbiljno

791
01:22:07,880 --> 01:22:10,925
razmatranje jednako kao uzimanje
borba potpuno izvan igre.

792
01:22:11,217 --> 01:22:14,137
Kao da ti ne dam
sposobnost borbe.

793
01:22:15,012 --> 01:22:18,975
Eksperimentirali su s tim i
Konami nije bio zadovoljan time i rekao je, ne,

794
01:22:21,602 --> 01:22:24,021
dati igraču mogućnost da uzvrati udarac.

795
01:22:25,982 --> 01:22:28,609
Silent Hill: Pljusak,
Osjećam, upravo sam dobio jako loš rep

796
01:22:28,901 --> 01:22:32,113
jer je pokušavao učiniti
nove stvari kada igrači Silent Hilla

797
01:22:32,405 --> 01:22:34,740
samo sam htio više Silent Hilla.

798
01:22:38,494 --> 01:22:46,752
Ono što sam uglavnom vidio bio je srednjoeuropski,
znate, češki tim pokušava oponašati Silent Hill 2.

799
01:22:47,545 --> 01:22:51,549
Jasno su uključeni u Silent Hill 2
i možda malo Silent Hilla 3.

800
01:22:51,841 --> 01:22:55,928
Davali su sve od sebe
replicirati to i oponašati.

801
01:22:56,429 --> 01:22:58,848
Ne znam da bi itko mogao.

802
01:23:01,976 --> 01:23:05,354
Moj savjet im je bio, gledajte,
ne pokušavajte oponašati Silent Hill 2.

803
01:23:05,646 --> 01:23:09,317
Ne pokušavajte snimiti J-horor
kao japanski horor

804
01:23:10,109 --> 01:23:13,362
postati češki horor jer vi dečki
su zapravo stvarno jezivi.

805
01:23:13,821 --> 01:23:17,658
Pogledajmo malo po tvom gradu. To je kao
odmah uz ulicu od razvoja

806
01:23:17,950 --> 01:23:23,080
Studio je bio ovaj krematorij koji je radio 24 sata dnevno
i ispunjavajući nebo dimom i čudnim mirisima.

807
01:23:23,372 --> 01:23:28,211
Pravili su crkve od kostiju. Bilo je
mračni element u Češkoj,

808
01:23:28,502 --> 01:23:33,299
a bila je to bivša sovjetska država. Tako nekako
imao to poput sovjetskog betonskog brutalizma

809
01:23:33,591 --> 01:23:36,135
i industrijalizacija
događa po gradu.

810
01:23:36,636 --> 01:23:42,600
Mislio sam, zaboravite što su japanski timovi
završili sa Silent Hillom.

811
01:23:42,892 --> 01:23:44,894
To je kao jedinstveno njihovo,
i nećemo to oponašati.

812
01:23:45,186 --> 01:23:50,608
Shvatimo što je Čeh
Silent Hill izgleda. Pa smo tamo otišli.

813
01:23:53,194 --> 01:23:54,820
"Što je ovo mjesto?"

814
01:23:55,112 --> 01:23:57,156
To je ono što me uvuklo
Silent Hill na prvom mjestu.

815
01:23:57,448 --> 01:23:59,200
Kao, oh, vau,
ovo je tako zanimljiva vibra.

816
01:23:59,492 --> 01:24:02,828
Kao, ovo je tim koji
je samo, znate, trčanje s tim

817
01:24:03,246 --> 01:24:05,957
i staviti nešto tamo
koji djeluje vrlo svježe i jedinstveno.

818
01:24:06,457 --> 01:24:08,876
Pa ako samo idemo
da sve svoje vrijeme provodimo kopirajući

819
01:24:09,252 --> 01:24:11,629
ono što je taj tim napravio, već ste izgubili.

820
01:24:11,921 --> 01:24:15,967
Kao da si već odstupio od toga
ideja pokušaja napraviti nešto zanimljivo.

821
01:24:28,354 --> 01:24:32,108
Stiglo je toliko horor igara
u tom razdoblju, poput

822
01:24:32,400 --> 01:24:37,530
rane stvari u, znaš,
otprilike deset godina, nazovimo to,

823
01:24:37,822 --> 01:24:41,325
horor je bio vrlo akcijski.

824
01:24:48,958 --> 01:24:53,671
Kao, Dead Space je bio vražji.
Očito horor igra.

825
01:24:55,131 --> 01:24:56,799
ali...

826
01:25:02,096 --> 01:25:06,392
Još malo akcijski, i bilo je malo
više, znaš, bilo je malo više pucanja

827
01:25:06,767 --> 01:25:09,604
pucati prasak prasak pištolj pištolj stvari
događa se u tome tada,

828
01:25:10,271 --> 01:25:13,316
puzati okolo i osjećati,
znaš, ranjiv i tako to.

829
01:25:15,109 --> 01:25:19,280
Resident Evil je koristio te elemente
na način na koji je to učinio.

830
01:25:21,032 --> 01:25:27,121
To je na kraju postalo
dominantan pristup u žanru.

831
01:25:32,168 --> 01:25:36,255
Ne postoji samo jedna vrsta horor igre. postoji
unutar njega postoje različiti podžanrovi, baš kao

832
01:25:36,547 --> 01:25:39,133
postoje podžanrovi horora
igrani i horor film.

833
01:25:39,717 --> 01:25:44,555
Pravila o tim igrama, pravila
da ih učinimo najboljom praksom,

834
01:25:45,306 --> 01:25:48,517
koje ste stavili na mjesto je
vrlo različito ovisno o sličnom,

835
01:25:48,809 --> 01:25:51,854
jeste li igra horora preživljavanja
ili si horor pucač?

836
01:25:52,146 --> 01:25:54,398
Jeste li znanstvenofantastični horor?
Jesi li ti gotički horor?

837
01:25:54,690 --> 01:25:58,027
Jeste li hodajući
sim vrsta horor igre?

838
01:25:58,319 --> 01:26:01,489
Kao, postoje drugačija pravila
i tu su drugačija očekivanja.

839
01:26:36,524 --> 01:26:38,776
Pa sjećam se davno,

840
01:26:39,068 --> 01:26:41,529
a to je bilo u jednom trenutku
kada se survival horror smatrao mrtvim.

841
01:26:42,154 --> 01:26:45,491
Netko mi je rekao kako preživljavanje
horor je još uvijek živ i to su Dark Souls.

842
01:26:50,705 --> 01:26:58,421
I stvarno sam razmišljao o tome.
Čovjek. Da. Kao i ja, shvaćam to.

843
01:27:01,006 --> 01:27:03,509
To je uvijek bio dio Fromsoft igara,

844
01:27:03,801 --> 01:27:07,471
ta ideja da ste u svijetu
to nije sigurno za tebe,

845
01:27:07,763 --> 01:27:10,933
i morate dobro razmisliti
o tome je li ovo nešto

846
01:27:11,225 --> 01:27:13,602
želite sudjelovati ili ne.

847
01:27:16,605 --> 01:27:19,525
Mislim da Fromsoft igre
imam neki drugi osjećaj užasa,

848
01:27:19,817 --> 01:27:23,237
jer mogu biti
tako neoprostiv s vremena na vrijeme.

849
01:27:24,155 --> 01:27:25,614
Tako da to na neki način dovodi do užasa.

850
01:27:25,906 --> 01:27:29,243
A onda s Bloodborneom,
to je samo potpuna horor estetika.

851
01:27:30,369 --> 01:27:34,957
Boriš se protiv vukodlaka i,
znaš, poput zombi ljudi i čudnih

852
01:27:35,249 --> 01:27:39,795
zmijski vračevi i sve ovo,
kao, prilično zastrašujuće slike.

853
01:27:43,841 --> 01:27:47,595
Ali što je najvažnije, kao igrač
stvarno se boriš za svoj život

854
01:27:47,887 --> 01:27:51,265
kada igrate ove igre,
stvarno se trudiš preživjeti.

855
01:27:52,892 --> 01:27:57,062
Kao da je zanimljivo jer
to je sasvim druga vrsta straha,

856
01:27:57,354 --> 01:28:00,900
ali mislim da je jedan od razloga
ljudi toliko vole te igrice

857
01:28:01,525 --> 01:28:06,405
naučili su samo uzeti suštinu
tog horora preživljavanja poput ovog,

858
01:28:06,697 --> 01:28:09,116
"Oh, jebote, imam malo sredstava
a ja ću umrijeti."

859
01:28:16,499 --> 01:28:21,128
Preveli su to u ovo
potpuno novi način gledanja na to.

860
01:28:23,464 --> 01:28:29,470
Vjerojatno je to utrlo put ponovnom oživljavanju
tradicionalniji stil survival horora.

861
01:28:38,646 --> 01:28:43,275
Resident Evil 7 i 8 su nas stvarno vratili unatrag
do korijena horora u toj seriji,

862
01:28:43,567 --> 01:28:49,281
s onim što neki tvrde da je nešto od toga
najstrašniji ulasci u franšizu.

863
01:28:50,449 --> 01:28:53,869
Daj mi igre koje su kao
dobar kao Resident Evil 7,

864
01:28:54,411 --> 01:28:58,624
a onda ću ti dati
svu moju ljubav, sav moj novac, svo moje vrijeme.

865
01:29:03,546 --> 01:29:05,965
"U mojim nemirnim snovima."

866
01:29:06,632 --> 01:29:09,051
"Vidim taj grad..."

867
01:29:10,761 --> 01:29:12,346
"Silent Hill."

868
01:29:12,638 --> 01:29:15,182
Sada gledamo remakeove
svih ovih klasika

869
01:29:15,474 --> 01:29:20,271
kao što su Silent Hill 2, Dead Space,
mnoštvo Resident Evil igara.

870
01:29:20,688 --> 01:29:24,775
– Ovaj put mora biti drugačije.

871
01:29:31,407 --> 01:29:35,160
Indie prostor je imao
velika revitalizacija survival horora.

872
01:29:35,452 --> 01:29:39,039
Znate, vidimo stvari poput Zemlje Vrana,
Žao nam je, zatvoreni smo,

873
01:29:39,331 --> 01:29:41,417
Hollow Body i još mnogo toga.

874
01:29:43,752 --> 01:29:48,716
Otvorilo je vrata za
cijela vrsta survival horor žanra.

875
01:29:51,302 --> 01:29:54,972
Za neko razdoblje, doista se činilo
kao da je survival horror umro.

876
01:29:55,264 --> 01:29:58,142
Ali kao i zombiji
koje muče njegove hodnike,

877
01:29:58,434 --> 01:30:00,853
uvijek se vraća.

878
01:30:02,313 --> 01:30:05,232
Ne možete ubiti survival horror.


